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	<title>Earthdawn Wiki 4. Edition - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-09-23T22:32:25Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://v4.earthdawn-wiki.de/index.php?title=Zauberspr%C3%BCche&amp;diff=1516</id>
		<title>Zaubersprüche</title>
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		<updated>2024-05-26T18:18:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;91.32.33.211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Elementarist]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kreis !! Name !! Fäden !! Webs. !! Reichweite&amp;amp;nbsp;RW !! Wirkungsdauer&amp;amp;nbsp;WD !! Wirkung W / Wirkungsstufe WS !! Schwierigkeit !! EG !! Zusätzliche Fäden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Element Widerstehen]] || 0 || 5/10 || Kontakt || Rang Minuten || +3 auf Physische und Mystische Rüstung gegen Element || MVZ || WD+2 || W+1, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Erde Reinigen]] || 1 || 5/10 || 10 Schritt || 1 Runde || Reinigt Erde und Boden, WB 2 Schritt Radius || 6+ (siehe GRW) || WB+2 || WB+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Erdpfeile]] || 0 || 5/10 || 20 Schritt || 2 Runden || WIL+3/Physisch und -2 auf Physische Rüstung || MVZ || WD+2 || WD+2, RW+10, WS+2, W-2 pR, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Flammenwaffe]] || 0 || 5/10 || Kontakt || Rang+5 Runden || Waffe + Bonus-W6 für Schadensproben/Physisch || MVZ || WD+2 || WS+2, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Kletterschub]] || 1 || 5/10 || Kontakt || Rang+5 Runden || +3 auf Kletterproben || MVZ || WD+2 || W+2, WD+2, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Luftrüstung]] || 0 || 5/10 || Kontakt || Rang+5 Runden || + 3 auf Physische Rüstung || MVZ || WD+2 || W+1 pR, WD+2, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Nahrung Erhitzen]] || 1 || 5/10 || Kontakt || Rang+5 Minuten || Erhitzt und regeneriert Nahrung, +4 auf Erholungsproben || 6 || W+EG Mahlzeiten || W+2 Bonus, W+1 Mahlzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Schnauben]] || 0 || 5/10 || Kontakt || 1 Runde || WIL+5, WB 2 Schritt Radius || MVZ || WS+2 || WS+2, WB+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Unterschlupf]] || 4 || 5/10 || 20 Schritt || 10 Stunden || Erschafft einen zweckmäßigen Unterschlupf für die Nacht || 6 || W+EG Personen || RW+10, W+1 Person, W+2 auf Entdeckenproben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Wasser Reinigen]] || 1 || 5/10 || Kontakt || 1 Runde || Entfernt Verunreinigungen aus Wasser, WIL+8 || 6+ || WS+2 || WS+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Wasserdicht]] || 1 || 5/10 || Kontakt || Rang Minuten || Weist Wasser ab, WB 1 Kubikschritt || 6 || WD+2 || RW+10, WB+1, WD+2, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Luftmatratze]] || 1 || 6/11 || Kontakt || 10 Stunden || +2 auf Erholungsproben || 6 || +EG Ziel || W+2, W-1 Stunde Schlaf (min. 4h), +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Umhang des Waldjägers]] || 0 || 6/11 || Kontakt || Rang Minuten || Findet mit geisterhafter Hilfe eine Kreatur in einem Waldgebiet || MVZ || WD+2 || W+2 (Suchproben), W+2(BWR), WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Vereiste Oberfläche]] || 0 || 6/11 || Kontakt || Rang+5 Runden || WIL, WB Gebiet von 60 Quadratschritt mit einer Ausdehnung von maximal 20 Schritt in jede Richtung || 6 || WS+2 || WS+2, WB+10 Quadratschritt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Waffe Verlangsamen]] || 0 || 6/11 || 10 Schritt || Rang Runden || -4 auf Schadensproben || MVZ || WD+2 || W-2 Malus, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Weidenschild]] || 1 || 6/11 || Kontakt || Rang Minuten || +2 auf Physische und Mystische Verteidigung des Schildes || 6 || WD+2 || WD+2, W+1 Bonus, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Windfinger]] || 2 || 6/11 || 10 Schritt || Rang+5 Minuten || WIL || 6 || WD+2 || RW+10, W+10 Pfund, WS+2, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Blitzschlag]] || 1 || 7/12 || 20 Schritt || 1 Runde || WIL+6/Physisch || MVZ || +1 Ziel || RW+10, WS+2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Eisbola]] || 0 || 7/12 || 20 Schritt || 2 Runden || WIL+2/Physisch, kann bedrängen || MVZ || WD+2 || RW+10, WS+2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Pflanzenmenü]] || 3 || 7/12 || 10 Schritt || Rang Stunden || WIL+2 || 6 || WS+2 || WS+2, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Pflanzenwachstum]] || 1 || 7/12 || Kontakt || 1 Runde || Beschleunigt Pflanzenwachstum, WB 2 Schritt Radius || 8 || WB+2 || WB+2, W+1 Tag Wachstum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Umhang des Reflektierenden Teichs]] || 2 || 7/12 || Kontakt || Rang+10 Minuten || Gewährt durch Empathie Einsicht in ein Ziel || MVZ || WD+2 || WD+2, W+2 auf Konversationsproben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Winde der Ablenkung]] || 0 || 7/12 || Selbst || Rang Runden || Verbessert Proben auf Hieb Ausweichen (+3) || MVZ || WD+2 || W+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Erzitternde Erde]] || 2 || 8/13 || Selbst || Rang Runden || Malus auf Charakteraktionen (Bedrängt, nur ½ BWR), WB 10 Schritt Radius || MVZ aller Ziele || WD+2 || WB+2, WD+2, -Rang Ziele Ausnehmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Gewitterschritt]] || 0 || 8/13 || Kontakt || Rang Runden || +2 auf Ini, BWR und KVZ || MVZ || WD+2 || W+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Hainerneuerung]] || 1 || 8/13 || 10 Schritt || Rang+5 Runden || Heilt das Ziel kontinuierlich (4 Schadenspunkte bei Ini) || MVZ || WD+2 || RW+10, W+2, WD+2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Schneesturm]] || 2 || 8/13 || 30 Schritt || Rang Runden || WIL+2/Physisch, 4 Schritt Radius || MVZ || WD+2 || RW+10, WS+2, WB+2, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Speer des Elements]] || 1 || 8/13 || 20 Schritt || Verschieden || WIL+4/Physisch || MVZ || Verschieden || RW+10, WS+2, WD+2 (falls möglich), +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Windstoß]] || 0 || 8/13 || 20 Schritt || 1 Runde || WIL+5, WB 6 Schritt breit || Höchste MVZ || WS+2 || RW+10, WS+2, WB+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Erdstab]] || 1 || 9/14 || Kontakt || Rang+10 Minuten || +1 Erfolg für jeden erfolgreich gewirkten Elementaristenzauber || 6 || WD+2 || Waffenschaden+2, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Feuerball]] || 1 || 9/14 || 30 Schritt || 2 Runden || WIL+4/Physisch, Teilweise Blindheit (-2), WB 4 Schritt Radius || Höchste MVZ || WS+2 || RW+10, WS+2, WB+2, -Rang Ziele Ausnehmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Fruchtbare Erde]] || 4 || 9/14 || Kontakt || 1 Jahr+1 Tag || Macht Boden fruchtbar, WB 100 Schritt Radius || MVZ || WB+10 || WB+10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Reite den Blitz]] || 2 || 9/14 || Selbst, 4 Meilen || 1 Runde || Reisen durch Blitz (Teleportation) || MVZ || Siehe GRW || RW+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Rüstung Erhitzen]] || 2 || 9/14 || 20 Schritt || Rang Runden || WIL/Physisch (Rüstung schützt nicht) || MVZ || WS+2 || RW+10, WS+2, WD+2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Splitternder Stein]] || 1 || 9/14 || 20 Schritt || 1 Runde || WIL+5/Physisch, WB 4 Schritt Radius || MVZ || WS+2 || RW+10, WS+2, WB+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Erdstoß]] || 3 || 10/15 || 40 Schritt || Rang Stunden || WIL gg WIL, Stufe 5/W8 Fallhöhe, WB 10 || 6 || WD+2 || RW+10, W+2, WS+2, WB+2, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Feuergewebe]] || 1 || 10/15 || Kontakt || Rang Runden || WIL+2/Physisch bei Angriff gg Träger || MVZ || WD+2 || WS+2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Frost und Hitze]] || 3 || 10/15 || 40 Schritt || Rang Minuten || WIL+2, WB 2 || 6 || WD+2 || RW+10, WS+2, WB+2, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Metallflügel]] || 2 || 10/15 || Kontakt || Rang+10 Minuten || Flug, +6 STÄ Heben, BR 12 || MVZ || WD+2 || W+2, W+2, WD+2, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Steinregen]] || 2 || 10/15 || 20 Schritt || Rang Runden || WIL+5/Physisch, WB 2, BR/2, Niederschlagsprobe || MVZ || WD+2 || RW+10, WS+2, WB+2, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Umhang des Feuerplünderers]] || 1 || 10/15 || Kontakt || Rang Runden || Kreis+2 Schaden Ang/Block, Aggressiver Angriff || MVZ || WD+2 || WS+2, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Donnerschlag]] || 2 || 11/16 || Selbst || 2 Runden || -6 auf Aktionsproben, Stufe 6 Runden Taubheit, WB 6 Sch. || MVZ || WD+2 || RW+2, W+2, WD+2, -Rang Ziele Ausnehmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Erdwelle]] || 2 || 11/16 || Selbst || 2 Stunden || Reitet auf Erdwelle, BG16, endet bei festem Hindernis,WB4 || 6 || WD+1 || W+2, WB+2,WD+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Todesregen]] || 3 || 11/16 || Selbst || Rang Runden || 8 o.WIL+8/Physisch bei Konz., erfordert Wolken, Freunde können ausgenommen werden, WB 20 || MVZ || WD+2 || WS+2, WB+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Umhang des Blutelfen]] || 1 || 11/16 || Kontakt || Rang+5Runden || Ignoriert Wunden, max WIL ÜA =erschafft Anzahl temp. Hindernisse, RW10, WB2, Stufe 4/Physisch Schaden || MVZ || WD+2 || RW+10, WS+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Wirbelwind]] || 2 || 11/16 || 20 Schritt || Rang Runden || WIL+2/Physisch, WB 4, beliebig viele Ziele, Konz. || 6; MVZ || WD+2 || RW+10, WS+2, WB+2, -Rang Ziele Ausnehmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Wolken Beschwören]] || 3 || 11/16 || 1 Meile* || Rang Stunden || normale Wolken(8), stürmische(13), Orkan(20+), 1 Stunde+ Wartezeit – WIL+6 Minuten, muss Wolkenart „erlebt haben“ || 8+ || WS+2 || WS+2, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Eisenhaut]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Erdwand]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Giftiger Zorn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Heilquelle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Im Würgegriff der Erdhand]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Umhang der Gewittervorhut]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Geisterbeschwörer]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kreis !! Name !! Fäden !! Webs. !! Reichweite&amp;amp;nbsp;RW !! Wirkungsdauer&amp;amp;nbsp;WD !! Wirkung W / Wirkungsstufe WS !! Schwierigkeit !! EG !! Zusätzliche Fäden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Astralspeer]] || 1 || 5/10 || 40 Schritt || 1 Runde || WIL+4/Mystisch || MVZ || WS+2 || RW+10, WS+2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Ätherische Finsternis]] || 1 || 5/10 || Kontakt || Rang + 5 Runden || Erschafft magische Dunkelheit, WB 4 Schritt Radius || MVZ || WD+2 || RW+10, WB+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Augenblick des Todes]] || 1 || 5/10 || 20 Schritt || Rang + 5 Runden || Erlebt letzte WD des Toden, Schaden - WIL+5 || MVZ || WS+2 || RW+10, WS+2, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Dunkler Bote]] || 1 || 5/10 || Kontakt || Rang Stunden || Nachtaktives Flugtierüberbringt Botschaft || MVZ || WD+2 || W+2 BWR, W+Rang Wörter, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Geisterhand]] || 0 || 5/10 || Kontakt || 2 Runden || WIL+2/Mystisch; -2 auf KVZ und MVZ || MVZ || WD+2 || WS+2, W -1 KVZ/MVZ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Geisterpfeil]] || 0 || 5/10 || 20 Schritt || 2 Runden || WIL+2/Mystisch; -2 auf Mystische Rüstung || MVZ || WD+2 || RW+10, W -2 mR, WS+2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Kleiner Bannkreis]] || 1 || 5/10 || Kontakt || Rang Minuten || Gg. MVZ: WIL+2/Mystisch, WB 4 Schritt Radius || 6 || WD+2 || WS+2, WD+2, WB+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Knochenkreis]] || 3 || 5/10 || Kontakt || Rang Monate || Kreis des Geisterbeschwörers, 1 Std./Faden || MVZ || WD+2 || WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Schattenverschmelzung]] || 1 || 5/10 || Kontakt || Rang Minuten || +4 auf Proben auf Heimlicher Schritt || MVZ || WD+2 || W+2, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Seelenlose Augen]] || 1 || 5/10 || Kontakt || Rang + 5 Minuten || +3 auf Einschüchterungsproben || MVZ || WD+2 || W+2, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Seelenrüstung]] || 1 || 5/10 || 10 Schritt || Rang Minuten || +3 auf mystische Rüstung || MVZ || WD+2 || RW+10, W+2, WD+2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Aspekt des Nebelgeistes]] || 1 || 6/11 || 10 Schritt || Rang Runden || +3 auf Angriffs und Schaden im Nahkampf, +3 auf KVZ || MVZ || WD+2 || RW+10, W+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Kreis der Kälte]] || 0 || 6/11 || Kontakt || Rang Minuten || Kreis+4/Mystisch, ½ BWR Zielen, WB 2 Schritt Radius || MVZ || WD+2 || WS+2, WB+2, WD+2, -Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Nebelgeist beschwören]] || 1 || 6/11 || 10 Schritt || Rang Runden || Geisterbeschwörerkreis+10/Mystisch || MVZ || WD+2 || RW+10, WS+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Nebelschild]] || 0 || 6/11 || Selbst || Rang + 5 Runden || +4 auf Proben auf Hieb Ausweichen || MVZ || WD+2 || W+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Schädel des Todes]] || 0 || 6/11 || Selbst || Rang + 5 Runden || Anwendung von Verängstigen als Einfache Aktion || MVZ || WD+2 || W+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Schattengeflüster]] || 1 || 6/11 || 100 Schritt || Rang + 5 Runden || Durch Schatten lauschen (2 Schritt vom Schatten entfernt) || MVZ || WD+2 || RW+2 (Entfernung vom Schatten), RW+50, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Schneide der Nacht]] || 0 || 6/11 || Kontakt || Rang + 5 Runden || Waffe+W4/Physisch, MVZ des Angriffsziels -2 bis zum Ende der nächsten Runde || MVZ || WD+2 || RW+10, W+2, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Aspekt des feigen Herumschleichens]] || 3 || 7/12 || Kontakt || Rang Minuten || Gewährt einem Ziel überlegene Kundschafterfähigkeiten – mit Nebenwirkungen || MVZ || WD+2 || W+2, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Aspekt des Knochengeistes]] || 1 || 7/12 || Kontakt || Rang Runden || Bindet einen Knochengeist aus Knochenkreis (max. Rang x 10 Meilen entfernt) || MVZ || WD+2 || RW+10(Meilen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Grabesbotschaft]] || 4 || 7/12 || 20 Meilen || Rang Tage || Schickt einem Namensgeber eine Nachricht || 6 ||  || RW+20, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Knochengeist beschwören]] || 1 || 7/12 || 10 Schritt || Rang Runden || Beschwört einen Knochengeist || MVZ || WD+2 || RW+20, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Nebel der Angst]] || 1 || 7/12 || 20 Schritt || Rang Runden || Erlaubt den Einsatz von Verängstigen gegen mehrere || 6 || WD+2 || RW+10, W+2, WB+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Pfeil der Nacht]] || 0 || 7/12 || Kontakt || 2 Runden || +6 auf eine Projektilschadensprobe, -2 auf mR || 6 || WD+2 || W-2 mR, W+2, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Schmerzen]] || 0 || 7/12 || 10 Schritt || Rang Runden || Fügt dem Ziel 3 temporäre Wunden zu und verlangsamt seine Bewegung || MVZ || WD+2 || RW+10, W+1 Wunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Asprekt des Bedrohlichen Tyrannen]] || 1 || 8/13 || Kontakt || Rang Minuten || Gewährt dem Ziel Boni bei sozialer Interaktion – mit || MVZ || WD+2 || W+2 auf Einschüchterungsproben, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Böser Blick]] || 0 || 8/13 || Selbst || Rang Runden || Verängstigenproben + 1 Erfolg || MVZ || WD+2 || W+1 zusätzlicher Erfolg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Dunkler Spion]] || 1 || 8/13 || 10 Schritt || Rang Minuten || Sieht Nachts durch die Augen eines nachtaktiven Flugtiers, max. Distanz= Rang Meilen || MVZ || WD+2 || RW+1(Meile), RW+10(Schritt),&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Letzte Chance]] || 1 || 8/13 || Kontakt || 1 Runde || Gewährt totem Charakter +4 auf eine Erholungsprobe || MVZ || W+2 || W+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Sichtfenster]] || 2 || 8/13 || Kontakt || Rang + 5 Minuten || Ziel sieht durch eine physische Barriere || 6 || WD+2 || WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Umhang des Nachtfliegers]] || 2 || 8/13 || Selbst || Rang + 10 Minuten || Verwandelt den Zauberer in ein nachtaktives Flugtier || MVZ || WD+2 || W+2(Aufmerksamkeitsproben), WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Aspekt des Grausamen Arztes]] || 1 || 9/14 || Kontakt || Rang Runden || Gewährt Erholungsproben – mit Nebenwirkungen || MVZ || WD+2 || W+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Astraler Schutzkreis]] || 2 || 9/14 || Kontakt || Rang + 5 Minuten || +4 auf Mystische Rüstung, WB 8 Schritt Radius || MVZ || WD+2 || W+2, WB+2, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Erblinden]] || 0 || 9/14 || 20 Schritt || Rang Runden || Ziel wird blind (-4), Wil gg. WS zum Abschütteln/Runde || MVZ || W+2 || RW+10, W+2 Willenskraftstufe, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Staub zu Staub]] || 0 || 9/14 || 20 Schritt || 1 Runde || WIL+8/Mystisch || MVZ || WS+2 || RW+10, WS+2, +1 Ziel (beliebig oft)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Verdorren]] || 3 || 9/14 || 20 Schritt || 1 Runde || WIL+6/Mystisch || MVZ || WS+2 || RW+10, WS+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Verdorren Umkehren]] || 3 || 9/14 || Kontakt || 1 Runde || Heilt verdorrte Gliedmaßen || MVZ || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Astralschlund]] || 2 || 10/15 || 10 Schritt || Rang Runden || Kreis + 10/Physisch Ang (erfordert 3 Erfolge) / Sch, Stärke(12) zum Befreien aus Verschlucken, Konz. || MVZ || WD+2 || RW+10, WS+2, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Durch den Schatten treten]] || 2 || 10/15 || 100 Schr. || Rang+5Runden || Zauberer verbindet 2 Schatten mit BR Geschwindigkeit || MVZ || WD+2 || RW+10,BR+2, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Erholung]] || 1 || 10/15 || Kontakt || 1 Runde || +5 auf vorhandene Erholungsprobe || MVZ || W+2 || W+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Freundliche Finsternis]] || 2 || 10/15 || Kontakt || Rang Runden || Erschafft Finternis, +2 auf eine Art Aktionsproben für Freunde, Rest = Volle Dunkelheit, WB 6 Schritt || MVZ || WD+2 || W+2, WB+2, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Knochenbrecher]] || 2 || 10/15 || 20 Schritt || 1 Runde || WIL+6/Mystisch, max Rang Ziele, max 2 pro Ziel, bei Wunde + 5 auf Niederschlagsmindestwurf || MVZ || Angriffe || RW+10, WS+2, +1 Erfolg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Schwächende Düsternis]] || 2 || 10/15 || 20 Schritt || Rang Runden || WB 6 Schritt, BR/2, 1 Wunde/Runde || MVZ || WD+2 || RW+10, WB+2, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Aspekt des Gelegenheitsmörders]] || 1 || 11/16 || Kontakt || Rang+5Runden || +5 auf Angriffs+Schaden im Nahkampf gg.alle überraschte, niedergeschlagene, aus toten Winkel || MVZ || WD+2 || W+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Astrales Leuchtfeuer]] || 3 || 11/16 || 20 Schritt || 1 Runde || Erschafft Leuchtfeuer im Astralraum (Ziel Rohe Magie) || MVZ || W+1 || RW+10, W+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Herzbeklemmung]] || 4 || 11/16 || 20 Schritt || Rang Runden || WIL, Schmerz lähmt Ziel, WIL gg Wirkung || MVZ || WD+2 || RW+10, WS+2, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Knochenpudding]] || 4 || 11/16 || 20 Schritt || Rang+5Runden ||  3 Wunden, BR  0, nur defensive Aktionen || MVZ || W+1 || RW+10, W+1, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Lähmkreis]] || 2 || 11/16 || 10 Schritt || Rang Minuten || WIL+Kreis, Ziel unbeweglich, jede Minute WIL gg Wirkung, feindselige Aktion gg Ziel endet Zauber || MVZ || WD+2 || RW+10, WS+2, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Üble Dämpfe]] || 2 || 11/16 || Selbst || Rang Runden || WIL+5/Mystisch, WB 10 Schritt, Schaden=Bedrängt || MVZ || WD+2 || WS+2, WB+2, -Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Aspekt des Astralen Gelehrten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Astralklinge]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Dahinsiechen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Dämonenruf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Geisterportal]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Schattenfessel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Illusionist]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kreis !! Name !! Fäden !! Webs. !! Reichweite&amp;amp;nbsp;RW !! Wirkungsdauer&amp;amp;nbsp;WD !! Wirkung W / Wirkungsstufe WS !! Schwierigkeit !! EG !! Zusätzliche Fäden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Beruhigende Berührung]] || 0 || 5/10 || Kontakt || Rang+5 Runden || +3 auf myst. &amp;amp; soz. Verteidigung, +3 gg. Furcht || MVZ || WD+2 || W+2, WD(min), +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Blitz]] || 0 || 5/10 || 20 Schritt || 1 Runden || WIL+1/Mystisch &amp;amp; -2 auf Durchschauenprobe || MVZ || WS+2 || WS+2, Malus-2, Durchsch. -2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Botschaft senden]] || 0 || 5/10 || Blickfeld || Rang Runden || Lässt Papierbotschaft beim Ziel erscheinen || MVZ || WD+2 || +20 Wörter, WD(min), +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Falsches Gesicht]] || 1 || 5/10 || Kontakt || Rang+5 Minuten || Gesicht imitieren, +3 auf Charismabasierende Proben || MVZ || WD+2 || W+2, WD+2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Illusionärer Blitz]] || 0 || 5/10 || 20 Schritt || 2 Runden || WIL+4/Mystisch &amp;amp; -2 auf WIL Proben, Illusion || MVZ || WD+2 || RW+10, W+2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Katastrophe]] || 0 || 5/10 || 10 Schritt || Rang Runden || Erschafft Ablenkung || MVZ || WD+2 || RW+10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Schreckgestalt]] || 0 || 5/10 || Kontakt || Rang Runden || +2 auf Angriff &amp;amp; Schaden im Nahkampf, +2 Körperl. Verteidigung || MVZ || WD+2 || W+1, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Spass mit Türen]] || 2 || 5/10 || 20 Schritt || Rang+10 Minuten || Erschafft/verändert Türillusion || MVZ || WD+2 || RW+10, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Umhang]] || 1 || 5/10 || Kontakt || Rang Minuten || +3 auf Heimlichkeit || MVZ || WD+2 || RW+10, W+2, WD+2, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Unsichtbare Stimmen]] || 0 || 5/10 || 20 Schritt || Rang+5 Runden || Erschafft unsichtbare Stimmen || MVZ || WD+2 || RW+10, WD(min)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Verschlüsseln]] || 0 || 5/10 || Kontakt || Rang Stunden || Macht Texte für andere unlesbar || MVZ || WD+2 || WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Vertrauen]] || 1 || 5/10 || 10 Schritt || Rang Minuten || Erschafft eine freundliche Beziehung || MVZ || WD+2 || RW+10, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Abbild versetzen]] || 1 || 6/11 || Kontakt || Rang+5 Runden || Projiziert Bild des Ziels || MVZ || WD+2 || +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Blindheit]] || 1 || 6/11 || 10 Schritt || Rang Minuten || Verdunkelt die Sicht des Ziels || MVZ || WD+2 || WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Gedankennebel]] || 1 || 6/11 || 10 Schritt || Rang+5 Runden || WIL+3, Ziel vergisst was es gerade tun wollte || MVZ || WD+2 || RW+10, W+2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Harmloses Treiben]] || 1 || 6/11 || 10 Schritt || Rang+10 Runden || Verbirgt Aktivität || MVZ || WD+2 || WD(min), +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Phantomflamme]] || 1 || 6/11 || 10 Schritt || 2 Runden || WIL+6/Physisch, Illusion || MVZ || W+2 || RW+10, W+2, WD+2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Sehen von Verborgenem]] || 1 || 6/11 || Kontakt || Rang+5 Minuten || +5 auf Wahrnehmungsbasierenden Proben || MVZ || WD+2 || W+1, WD+2, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Blendendes Licht]] || 1 || 7/12 || 10 Schritt || Anz. Erf. || Jeder im Wirkungsbereich erhält Malus für volle Dunkelheit || MVZ || =Dauer || RW+10, WB+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Nebel des Spotts]] || 1 || 7/12 || 20 Schritt || Rang Runden || Erzürnt und demütigt alle Ziele im Wirkungsbereich || MVZ || WD+2 || RW+10, WB+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Niemand da]] || 1 || 7/12 || Selbst || Rang+5 Minuten || Lässt Betrachter eine Gruppe von Charakteren ignorieren || MVZ || WD+2 || RW+10, WB+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Phantomkrieger]] || 1 || 7/12 || 10 Schritt || Rang Runden || Erschafft drei Abbilder des Ziels, KV + Anz., Reaktionen - Anz. || MVZ || WD+2 || RW+10, +1 Bild, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Und ein Schleier fiel]] || 0 || 7/12 || Selbst || 2 Runden || +5 auf Durchschauenproben || MVZ || WD+2 || W+2, WD(min)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Demaskieren]] || 0 || 8/13 || 10 Schritt || Rang Runden || +5 Magie Neutralisieren gegen Maskierung (unterdrückt) || MVZ || WD+2 || RW+10,W+2,WD(Min),+Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Ersticken]] || 3 || 8/13 || 40 Schritt || Rang Runden || WIL+2/Mystisch, WB 4, Bedrängt, BR/2, Wil gg WS || MVZ || WD+2 || RW+20,WS+2,WB+2.WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Große Waffe]] || 0 || 8/13 || Kontakt || Rang+5 Runden || Waffe Größe 2 wird riesig = Gegner bedrängt, Illusion || MVZ || WD+2 || +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Halt, Stehenbleiben]] || 1 || 8/13 || 10 Schritt || Rang Runden || WIL, BR=0, Bedrängt, WIL(+5 falls Schaden) gg WS || MVZ || WD+2 || RW+10, WS+2,+1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Phantomblitzschlag]] || 1 || 8/13 || 20 Schritt || 1 Runden || WIL+7/Physisch, Illusion || MVZ || +1 Ziel || RW+10, WS+2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Suggestive Stimme]] || 3 || 8/13 || 40 Schritt || Rang Runden || WIL+4, Schädlich andere = Wil gg WS (min 3 EG), Rang Ziele || MVZ+1/Ziel || WD+2 || RW+10, WS+2, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Unauffälligkeit]] || 1 || 8/13 || Kontakt || Rang Minuten || Physisch unsichtbar, Aktive Wache = Anzweifeln, keine Gewalt || MVZ || WD+2 || WD+2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Auge der Wahrheit]] || 1 || 9/14 || Kontakt || Rang + 5 Minuten || +5 Durchschauen || MVZ || WD+2 || W+2, WD+2, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Band der Verschwiegenheit]] || 2 || 9/14 || 20 Schritt || Rang Minuten || WIL+4, verbietet direktes Thema, WIL gg WS || MVZ || WD+2 || WD+2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Illusion]] || 3 || 9/14 || 10 Schritt || Rang Minuten || Erschafft einfache Illusion, WB 10, Rang x WD verlängern || 6 || WD+2 || RW+10, WB+10, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Phantomfeuerball]] || 1 || 9/14 || 40 Schritt || 2 Runden || WIL+5/Physisch, Teilweise Blind(-2), WB 4, Illusion || MVZ || WS+2 || RW+10, WS+2, WB+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Presto!]] || 1 || 9/14 || Kontakt/10 || Rang Runden || Verbindet 2 Handbreite Öffnungen, Illusion || 6 || WD+2 || RW+10, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Rollentausch]] || 3 || 9/14 || 10 Schritt || Rang Minuten || Vertauscht Aussehen, Illusion || MVZ || WD+2 || RW+10, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Astralschatten]] || 2 || 10/15 || Kontakt || Rang Minuten || Verbirgt im Astralraum || MVZ || WD+2 || WD+2. +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Echte Geschosse]] || 2 || 10/15 || 40 Schritt || 1 Runden || WIL+4/Physisch &amp;amp; -2 Durchschauen, WB 6 || MVZ || WS+2 || RW+10, WS+2, WB+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Fliegender Teppich]] || 2 || 10/15 || Kontakt || Rang Stunden. / 1 Jahr(2 Blutmagie) || 200 Pfd, Tod(30) K/M-VZ(Selbst), BR 16, 100Schritt hoch || 7 || WD+2 || +200 Pfd, BR+2, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Gedächtnisnotiz]] || 4 || 10/15 || Kontakt || Rang Stunden. / 1 Jahr(3 Blutmagie) || WIL+6, verändert Erinnerungen/EG || MVZ || WD+2 || WS+2, WD+2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Illusionäre Geschosse]] || 2 || 10/15 || 40 Schritt || 1 Runden || WIL+8/Physisch, WB 6, Illusion || MVZ || WS+2 || RW+10, WS+2, WB+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Positiontausch]] || 3 || 10/15 || 10 Schritt || 1 Runden || Vertauscht Position || MVZ || - || RW+10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Vorgezeichneter Weg]] || 3 || 10/15 || Kontakt || Rang Stunden || WIL+8, lässt unbewusst gewählten Weg wählen, 60 WB || MVZ || WD+2 || WS+2, WB+10, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Gebrabbel]] || 1 || 11/16 || 10 Schritt || Rang Minuten || Illu: Bringt Sprache des Ziels durcheinander || MVZ+1/Ziel || WD+2 || RW*10, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Illusionäre Stampede]] || 2 || 11/16 || 40 Schritt || Rang Runden || Illu: Rang Ziele sind bedrängt || MVZ+1/Ziel || WD+2 || RW+10, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Lautlose Stampede]] || 4 || 11/16 || 20 Schritt || Rang Stunden || Auf Gruppe, Heimlichkeit+4, Gegner Gehör-4 || MVZ || WD+2 || W+2, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Schwindelgefühl]] || 1 || 11/16 || 30 Schritt || Rang Runden || -2 Proben/Erfolg || MVZ || s. Text || RW+10, W+1EG, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Tanzender Drache]] || 4 || 11/16 || 60 Schritt || Rang Runden || Illu: Sch: Kreis+8/Physisch, Ang: SZ, Konz, BR18 || 12 || WD+2 || RW+10, WS+2, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Zeitweilige Öffnung]] || 1 || 11/16 || Kontakt || Rang+15Runden || Öffnung 2 Schritt dicke Wand, 1E=Ges(7), 2E=1Rd, 3E=Rang/Rd || MVZ || s. Text || W+1EG, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Dimensionstor]] || 3 || 12/17 || 1 Meile || Rang Stunden || (Illusion) Verbindet zwei Portale || MVZ || WD+2 || RW+1, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Gesichtslos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Gestalttausch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Gestank]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Rebellische Gliedmaße]] || 1 || 12/17 || 10 Schritt || Rang Runden || WIL+4 gg. WIL (+3 bei Eigenangriff) || MVZ || WD+2 || RW+10, WS+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Zauber Überschatten]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Magier]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kreis !! Name !! Fäden !! Webschw. !! Reichweite&amp;amp;nbsp;RW !! Wirkungsdauer&amp;amp;nbsp;WD !! Wirkung W / Wirkungsstufe WS !! Schwierigkeit !! EG !! Zusätzliche Fäden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Astralsinn|Astralsinn (AS)]] || 2 || 5/15 || Selbst || Rang + 10 Min || Verstärkt astrales Spüren WB 30 || MVZ || WD +2 || RW +10, WD +2 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Aura Lesen]] || 1 || 5/10 || 20 Schritt || 1 Runde || Sammelt Information über den Zustand des Ziels || MVZ || +1 Info || RW +10, +1 EG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Blendende Zurschaustellung Logischer Analyse]] || 0 || 5/10 || Selbst || Rang Min || +4 auf verbale Proben, die auf Charisma basieren || MVZ || WD +2 || W +2, WD +2Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Eiserne Hand]] || 0 || 5/10 || 10 Schritt || Rang Runden || +3 auf Nahkampfschadensproben || MVZ || WD +2 || RW +10, W +2, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Flammenblitz]] || 1 || 5/10 || 10 Schritt || 2 Runde || WIL + 5/Physisch || MVZ || WS +2 || RW +10, WS +2, WD +2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Katzenaugen]] || 1 || 5/10 || Kontakt || Rang Minuten || Ziel erhält Nachtsicht || MVZ || WD +2 || WD +2, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Kletterhilfe]] || 1 || 5/10 || Kontakt || Rang Minuten || +4 auf Klettern-Proben || MVZ || WD +2 || RW +10, W +2, WD +2, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Mentaler Dolch]] || 0 || 5/10 || 20 Schritt || 2 Runde || WIL + 2/Mystisch und -2 auf KVZ || MVZ || WS +2 || RW +10, -2 KVZ, WD +2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Schneller zu Fuß]] || 1 || 5/10 || Kontakt || Rang Stunden || Bewegungsrate +2 || MVZ || WD +2 || RW +10, W +2, WD +2, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Schnelllesen]] || 1 || 5/10 || Selbst || Rang Stunden || +4 auf Forschen-Proben, 1 Seite/Sek lesen, -5 WAH || MVZ || WD +2 || +1 Seite/Min, +2 Forschen, WD +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Verzauberte Rüstung]] || 0 || 5/10 || 10 Schritt || Rang Runden || +3 auf Physische Rüstung || MVZ || WD +2 || RW +10, W +2, WD Min, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Astralschild]] || 0 || 6/11 || 10 Schritt || Rang Runden || +2 auf MVZ || MVZ+1/Ziel(AS) || WD +2 || RW +10, W +2, WD Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Ausweichschub]] || 0 || 6/11 || 10 Schritt || Rang + 5 Runden || +2 für Proben auf Hieb Ausweichen || MVZ || WD +2 || RW +10, W +2, WD Min, +Rang Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Fadenkreuz]] || 0 || 6/11 || Kontakt || Rang + 5 Runden || +3 auf Fernkampfangriffsproben || MVZ || WD +2 || RW +10, W +2, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Interferenzausgleich]] || 0 || 6/11 || 10 Schritt || Rang Runden || Eliminiert Modifikatoren durch Astrale Interferenz || MVZ+1/Ziel(AS) || WD +2 || RW +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Strickleiter]] || 2 || 6/11 || Kontakt || Rang Minuten || Erschafft Leiter aus Seil, WB 50, +4 Klettern || 6 || WD +2 || WB +10, WD +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Vernichtender Wille]] || 1 || 6/11 || 50 Schritt || 2 Runden || WIL + 3/Mystisch und -2 auf MVZ || MVZ || WD +2 || RW +10, WS +2, MVZ -2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Astralvisier]] || 0 || 7/12 || Selbst || Rang Runden || +2 auf Spruchzauberei- und Wirkungsproben(AS) || MVZ || WD +2 || WD Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Auraschlag]] || 1 || 7/12 || 20 Schritt || 1 Runde || WIL + 3/Mystisch und immer genau 1 Wunde(AS) || MVZ || WS +2 || RW +10, WS +2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Kampfeswut]] || 0 || 7/12 || Kontakt || Rang + 10 Runden || +2 auf Nahkampfangriffsproben || MVZ || WD +2 || RW +10, W +2, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Levitation]] || 1 || 7/12 || 40 Schritt || Rang + 10 Minuten || Levitieren bis zu 1.000 Pfund, WB 2, kombinierbar || MVZ (höchste) || WD +2 || WB +2, WD +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Magie Identifizieren]] || 1 || 7/12 || 40 Schritt || 1 Runde || Identifiziert Magieart, 1EG=mag., 2EG=Art, 3EG=Alles || MVZ || siehe W || RW +10, W +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Magiermal]] || 2 || 7/12 || Kontakt || Rang Stunden || Platziert astrale Markierung auf Ziel || MVZ || WD +2 || RW +10, WD +2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Berührung des Gauklers]] || 2 || 8/13 || 10 Schritt || Rang Runden || WIL + 6/Physisch, WB 2, Standard Aktion || MVZ (höchste) || WD +2 || RW +10, WS +2, WB +2, WD +2,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Fesselnde Fäden]] || 2 || 8/13 || 10 Schritt || Rang Runden || WIL + 3, Gegner Bedrängt, STÄ zum Befreien || MVZ || WD +2 || RW +10, WS +2, WD +2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Gewachsenes Bewusstsein]] || 2 || 8/13 || Selbst || Rang Minuten || +4 auf Wissens- und Struktur Verstehen proben || MVZ || WD +2 || W +2, WD +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Last Erleichtern]] || 1 || 8/13 || 10 Schritt || Rang Stunden || WIL + 2, WB 2 (Wirkungsprobe x 50 Pfund) || MVZ (höchste) || WD +2 || RW +10, WS +2, WB +2, WD +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Leitfaden]] || 3 || 8/13 || Variabel || Rang + Stunden || WIL + 4 (Wirkungs(10)-Probe/Stunde || 6 || WD +2 || WS +2, WD +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Umhang des Magiers]] || 1 || 8/13 || Kontakt || Rang Minuten || +6 auf MVZ gegen Versuche Ziel astral zu entdecken || MVZ || WD +2 || RW +10, W +2, WD +2, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Fliegen]] || 2 || 9/14 || Selbst || Rang x 10 Min || Verleiht Flugfähigkeit mit Bewegungsrate 12 || MVZ || WD +10 || W +2, WD +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Mystischer Schock]] || 2 || 9/14 || 10 Schritt || 1 Runde || WIL + 4/Mystisch || MVZ || WS +2 || RW +10, WS +2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Riesenwuchs]] || 1 || 9/14 || Kontakt || Rang Runden || +4 auf reine Stärke- Zähigkeits- Schadensproben || MVZ || WD +2 || RW +10, W +2, WD +2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Talent Unterbrechen]] || 0 || 9/14 || 10 Schritt || 2 Runden || Blockiert zuletzt verwendetes Talent (1/3 Talenten AS) || MVZ || WD +2 || RW +10, WD +2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Verlangsamen]] || 2 || 9/14 || Kontakt || Rang Runden || -5 auf alle Geschicklichkeitsproben, halbiert Bewegung || MVZ || WD +2 || RW + 10, W +2, WD +2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Waffe Herbei]] || 2* || 9/14 || K/100* || Rang Wochen* || WIL + 6, Ritual dauert 2 Wochen, Bewegungsrate 6 || MVZ || WD +2 || RW +10, W +2, WD +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Energieschild]] || 1 || 10/15 || Kontakt || Rang Runden || +4 auf Hieb Ausweichen und Eiserner Wille gg phy. A. || MVZ || WD +2 || RW +10, W +2, WD(Min), +Rang Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Intuitives Ausweichen]] || 0 || 10/15 || Selbst || Rang + 10 Runden || Hieb Ausweichen gg phy. Angriffe/Toter Winkel autom. || MVZ || WD +2 || WD +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Schlaf]] || 2 || 10/15 || 20 Schritt || Rang Runden || Lässt max. Rang Ziele einschlafen, WB 8 || MVZ (höchste) || WD +2 || RW +10, W +2 WIL, WB +2, WD +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Verwüstung]] || 1 || 10/15 || Selbst* || Rang + 5 Runden || +3 auf Angriffs- und Schadensproben im Nahkampf || MVZ (höchste) || WD +2 || W +2, WB +2, WD +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Zauber Verleihen]] || 1 || 10/15 || Kontakt || Rang + 10 Runden || Verleiht Zauber(matrix) an eine andere Person || MVZ || WD +2 || RW +10, W(2F:Matrix geteilt), WD +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Zerschmettern]] || 3 || 10/15 || 40 Schritt || 1 Runde || WIL + 7/Physisch und -4 auf Physische Rüstung || MVZ || W +2 || RW +10, W +2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Hypergeschwindigkeit]] || 1 || 11/16 || 20 Schritt || 1 Runde || WIL + 2, ignoriert Rüstung || MVZ || WS +2 || RW +10, WS +2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Mystisches Netz]] || 3 || 11/16 || Selbst* || Rang + 5 Runden || WIL + 3, WB 16, Rang Ziele, siehe Fesselnde Fäden || MVZ || WD +2 || WS +2, WB +2, WD +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Ruf]] || 2 || 11/16 || 100 Meilen || 1 Runde || Überbringt eine Botschaft, Rang Wörter || MVZ || +Rang Wö. || RW +20, +Rang Wörter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Verknotete Fäden]] || 1 || 11/16 || 20 Schritt || 1 Runde || WIL gg Fadenwebenstufe, neutralisiert Zauberfäden || MVZ+1(0AS)/Ziel || WS +2 || RW +10 WS +2, WB +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Zauber Verdrängen]] || 2 || 11/16 || 10 Schritt || 1 Runde || WIL + 5, leert zufällige Matrix (Wahl AS) || MVZ || WS +2 || RW +10, WS +2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Zauberspeicher]] || 2 || 11/16 || Kontakt || Rang Stunden || Speichert Zauber zeitweise in einem Gegenstand || 6 || WD+2 || WD +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Astrale Katastrophe]] || 2 || 12/17 || 30 Schritt || 1 Runde || WIL + 5/Mystisch, -2 auf alle Aktionsproben, WB 6 || MVZ (höchste) || WS +2 || RW +10, W +2, WS +2, WB +2, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Karmablockade]] || 2 || 12/17 || 40 Schritt || Rang Runden || Blockiert Karma, kostet jeweils selber Karma || MVZ || WD +2 || RW +10, WD +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Zauber Einfangen]] || 1 || 12/17 || Selbst || Rang Runden || WIL + 2 gg Spruchzaubereiergebnis des Ziels || MVZ || WD +2 || WS +2, WD +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Zauberdiebstahl]] || 2 || 12/17 || 10 Schritt || 1 Runde* || WIL + 4 gg Neutralisierungsmindestwurf, Zufällige Ma. || MVZ || WS +2 || WS +2,RW +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Zauberkäfig]] || 2 || 12/17 || 20 Schritt || Rang + 5 Runden || -5 Spruchzauberei, Fadenweben-Proben, R10, Tod20 || MVZ || WD +2 || W +1, W(Tod +10), WD +2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Zerquetschen]] || 2 || 12/17 || 20 Schritt || Rang Runden || WIL + 3/Physisch, R10, Tod20(außen), STÄ gg WS || MVZ || WD +2 || RW +10 WS +2, WD +2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Schamane]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kreis !! Name !! Fäden !! Webs. !! Reichweite&amp;amp;nbsp;RW !! Wirkungsdauer&amp;amp;nbsp;WD !! Wirkung W / Wirkungsstufe WS !! Schwierigkeit !! EG !! Zusätzliche Fäden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Alarm]] || 2 || 5/10 || 50 Schritt || Rang Stunden || Erzeugt einen Eindringlingsalarm, WB 4 Schritt Radius || 6 || WD+1 || RW+10, WB+2, WD+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Beutesinn]] || 1 || 5/10 || Berührung || Rang Minuten || Rudel. Geist. +3 auf Aufmerksamkeit und Gefahrensinn || 6 || WD+2 || W+1, WD+2, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Insektenabwehr]] || 1 || 5/10 || Berührung || Rang × 10 Minuten || Wehrt kleine Insekten ab || 6 || WD+10 || RW+10, W+2, WD+10, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Jagdsinn]] || 0 || 5/10 || Berührung || Rang + 5 Minuten || Rudel. Nahe Tiere erspüren, WB 20 Schritt Radius || 6 || WD+2 || WB+10, WD+2, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Krähenträne Beschwören]] || 0 || 5/10 || 10 Schritt || 2 Runden || Geist. WIL+4/Physisch und verursacht Teilweise Blindheit || MVZ || WD+2 || RW+10, WS+2, WD+2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Leopardensprung Beschwören]] || 0 || 5/10 || 10 Schritt || Sofort || Geist. WIL+4/Physisch und verursacht Niederschlag || MVZ || WS+2 || RW+10, WS+2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Mondschein]] || 0 || 5/10 || 10 Schritt || Rang × 10 Minuten || Erzeugt Lichtkugel vom Zentrum aus, WB 10 Schritt Radius || MVZ/6 || WD+10 || RW+10, WB+4, WD+10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Rudeltaktik]] || 0 || 5/10 || 10 Schritt || Rang Runden || Geist. Bestimmt einen Gegner für die Jagd, WB 4 Schritt Radius (speziell) || 6 || W+1 || W+1, WB+2, WD+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Schwimmen Wie Ein Otter]] || 1 || 5/10 || Berührung || Rang Minuten || Rudel. Geist. +4 auf Schwimmen-Proben und +2 Bewegungsrate || 6 || WD+2 || +2 Schwimmen, +2 BR, WD+2, +Rang Ziele  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Wetterfest]] || 1 || 5/10 || Berührung || Rang × 30 Minuten || Rudel. Bietet Schutz vor Witterungseinflüssen || 6 || WD+10 || W+2, WD+10, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Bestie Besänftigen]] || 1 || 6/11 || 10 Schritt || Rang Minuten (s. Text) || Hypnotisiert das Tier, sodass es passiv wird || MVZ || WD+2 || RW+10, WD+2, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Heldenfest]] || Speziell || 6/11 || Berührung || 1 Stunde || Verbessert die Heilung während einer Mahlzeit mit Kameraden || 6 || W+2 || W+2, WD+1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Sprung der Bergziege]] || 0 || 6/11 || Berührung || Rang + 5 Runden || Rudel. Geist. +4 auf Weitsprung || 6 || WD+2 || RW+10, W+2, WD+2, +Rang Ziele  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Wildheit]] || 0 || 6/11 || Berührung || Rang Runden || Rudel. +3 Nahkampfangriff und Waffenloser Schaden || 6 || WD+2 || W+1, WD+2, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Zeichen des Wildschweins]] || 0 || 6/11 || 10 Schritt || Rang Runden || Bindung. Rudel. [[Zorn (KK)|Zorn(Schamanenkreis)]] und Aggressiver Angriff + 1 || 6 || WD+2 || RW+10, W+1, WD+2   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Des Löwen Stolz Beschwören]] || 1 || 7/12 || 10 Schritt || 2 Runden || Geist. WIL+6/Physisch und kann Bedrängt verursachen || MVZ || WD+2 || RW+10, WS+2, WD+2, +1 Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Katzengang]] || 1 || 7/12 || Berührung || Rang Minuten || Rudel. Geist. +2 auf Aktionsproben beim Klettern, Balancieren und Schleichen|| 6 || WD+2 || RW+10, W+1, WD+2, +Rang Ziele  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Resistenz des Iltis]] || 2 || 7/12 || Berührung || Rang Stunden || Rudel. Geist. +3 gegen Krankheit und Gift || 6 || WD+1 || W+1, WD+1, +Rang Ziele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Sonnenlicht]] || 1 || 7/12 || Berührung || Rang + 5 Minuten || Schafft Tageslicht, WB 10 Schritt Radius || MVZ/6 || WD+5 || WB+4, WD+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Zeichen des Wolfes]] || 1 || 7/12 || 10 Schritt || Rang Runden || Bindung. Rudel. +2 auf Nahkampfangriffs- und Schadensproben/nahem Verbündeten || 6 || WD+2 || W+1, WB+2, WD+2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Frettchen-Reflex]] || 0 || 8/13 || Berührung || Rang Runden || Rudel. Geist. +3 auf Initiative und Körperliche Verteidigung || 6 || WD+2 || W+1, WD+2, +Rang Ziele &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Kiemen]] || 2 || 8/13 || Berührung || Rang + 10 Minuten ||Rudel. Geist. Erlaubt dem Ziel, unter Wasser zu atmen || MVZ || WD+2 || WD+2, +Rang Ziele   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Tierabwehr]] || 2 || 8/13 || 10 Schritt || Rang Stunden || Erschafft Kreis, um Tiere fernzuhalten, WB 2 Schritt Radius || 6 || WD+1 || RW+10, WB+2, WD+1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Zeichen des Bären]] || 1 || 8/13 || 10 Schritt || Rang Runden || Bindung. Rudel. Bonus auf Nahkampf-Angriffe || 6 || WD+2 || RW+10, WD+2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Zerfleischenden Hai Beschwören]] || 0 || 8/13 || 10 Schritt || 4 Runden || Geist. WIL+3/Physisch und Bonus gegen verwundete Gegner || MVZ || WS+2 || RW+10, WS+2, WD+2, +1 Ziel  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Falkenmantel]] || 2 || 9/14 || Berührung || Rang Stunden || Verwandelt den Zauberer in einen Raubvogel || MVZ/6 || WD+1 || [[Aufmerksamkeit]]+2, BR+2, WD+1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Heimweg]] || 2 || 9/14 || 60 || Rang + 20 Minuten || Beschwört Geisterflügel, die den Zauberer nach Hause führen|| 10 || WD+5 || BR+2(Flügel und Verfolger), WD+5  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Versammlung der Seelen]] || Ziele || 9/14 || Berührung || Konflikt || Schicksal. Verzaubert eine Mahlzeit, die vor einem Konflikt unter den Kameraden geteilt wird || 6 || +1 Bonus || +1 Bonus, WD+1 (Konflikt)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Wildschweinansturm Beschwören]] || 1 || 9/14 || 10 Schritt || 2 Runden || Geist. WIL+7/Physisch und Wundschwelle-4 || MVZ || WD+2 || RW+10, WS+2, W+2, +1 Ziel &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Zeichen des Dachses]] || 1 || 9/14 || 10 Schritt || Rang Runden || Bindung. Rudel. Verbessert die defensiven Eigenschaften || 6 || WD+2 || PR &amp;amp; MR+1, WD+2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Lebensstrukturen]] || 2 || 10/15 || Berührung || 1 Runde (Speziell) || Schicksal. Beantwortet eine Frage über die Vergangenheit, || 6 || +1 Tag || +1 Frage, +1 Tag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Raubtier-Sinne]] || 0 || 10/15 || Berührung || Rang Runden || Rudel. Geist. Verbessert das Gehör, den Geruchssinn oder die Sehkraft || 6 || WD+2 || [[Aufmerksamkeit]]+2, WD(Min), +1 Sinn, +Rang Ziele  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Ruf des Sturmwolfs]] || 2 || 10/15 || Selbst || 2 Runden || Geist. Heilt Verbündete und Bedrängt Gegner, WB 6 Schritt Radius || 10 || EP+1 || EP+1, WB+2, WD+2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Schuppentier-Rüstung]] || 0 || 10/15 || Berührung || Rang Runden || Rudel. Geist. Verleiht dicke Schuppen, die schützen, aber auch die Bewegung behindern || 6 || WD+2 || W+1, WD(Min), +Rang Ziele  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Zeichen der Schlange]] || 1 || 10/15 || 10 Schritt || Rang Runden || Bindung. Rudel. Verbessert waffenlose Angriffe, Geschwindigkeit und Verteidigung || 6 || WD+2 || RW+10, W+2(Ini), W+2(KVZ), WD+2  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Einhornansturm Beschwören]] || 1 || 11/16 || 10 Schritt || 1 Runde || Geist. WIL+5/Physisch und Wunde || MVZ || WS+2|| RW+10, WS+2, +1 Ziel &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Erdq’wril (Zauber)|Erdq’wril]] || 2 || 11/16 || Selbst || Rang + 10 Minuten || Geist. Bewegung durch die Erde || 6 || WD+5 || BR+2, WD+5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Lauf des Wolfs]] || 3 || 11/16 || Selbst || Rang Stunden || Rudel. Geist. Verwandelt Gruppe in ein Wolfsrudel., WB 10 Schritt Radius || 6 || WD+1 || BR+2, W+1(Verstärkte Sinne), WD+1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Tiergestalt]] || 2 || 11/16 || Berührung || Rang Stunden || Verwandelt den Zauberer in ein Tier || MVZ/6 || WD+1 || W+2(Tiereigenschaft), WD+1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Vorahnung des Sieges]] || 2 (Ritual) || 11/16 || Selbst || 1 Tag || Schicksal. Gewährt Boni für ein bestimmtes Ziel || 6 || WD+1 || W+1, WD+1, +Rang Ziele &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Espagra-Raserei Beschwören]] || 2 || 12/17 || 10 Schritt || 1 Runde || Geist. WIL+6/Physisch || MVZ || WS+2 || RW+10, WS+2, +1 Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Kriegspartei]] || Speziell || 12/17 || Selbst || 1 Tag || Geist. Verstärkt eine Gruppe für die kommende Schlacht, WB 4 Schritt Radius || 6 || +1 Tugend || +1 Tugend, WB+2, +Rang Ziele &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Lebenssinn]] || 4 || 12/17 || Selbst || Kreis Stunden || Verstärkt [[Lebensblick]]-Talent, WB 30 Schritt Radius || 6 || WD+1 || W+2(auf Lebensblick), WB+10, WD+1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Salamander-Regeneration]] || 3 || 12/17 || Selbst || Kreis Stunden || Geist. Heilt 2 Schadenspunkte sofort nach Erleiden von Schaden || 6 || WD+1 || W+1, WD+1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Zeichen des Adlers]] || 2 || 12/17 || 10 Schritt || Rang × 10 Minuten || Bindung. Rudel. Ziel erhält Flugfähigkeit, erhöhte Wahrnehmung und Geschwindigkeit || 6 || WD+10 || RW+10, BR+2, Verstärkter Sinn+2, WD+10  &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Krieger</title>
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		<updated>2024-05-26T16:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;91.32.33.211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Krieger sind Kämpfer und Soldaten, die darin geübt sind, mithilfe von Magie ihre Kampfkraft zu verstärken. Sie tun sich oft mit anderen Kriegern zusammen und führen Leben in unabhängiger Zurückgezogenheit – ähnlich wie Mönchsorden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Attribute:''' Geschicklichkeit, Stärke, Zähigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Karmaritual:''' Der Krieger sitzt im Schneidersitz und hält eine Waffe über seinen Knien. Nach einigen Minuten Meditation levitiert er, als ob er das Talent Lufttanz einsetzen würde. Durch den rituellen Einsatz dieses Talents erleidet er keine Überanstrengung. Dann führt der Krieger eine Abfolge von vier Übungen durch: die Erdverteidigung, die Wasserverteidigung, den Feuerangriff und den Luftangriff. Das Ritual endet, sobald der Krieger die letzte Bewegung des Luftangriffs vollendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kunsthandwerksfertigkeiten:''' Bildhauerei, Runenschnitzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Halbmagie:''' Krieger können Halbmagie einsetzen, um Waffen und Rüstungen zu pflegen oder zu reparieren, für Wissen über militärische Taktiken und Strategien (zum Beispiel über die sicherste Annäherung an ein Ziel, wenn man eine Schlacht plant) und um sich an Ereignisse in Barsaives Militärgeschichte zu erinnern. Sie verwenden Halbmagie außerdem, um Kriegerorden, berühmte Krieger der Vergangenheit und altertümliche Waffen und Rüstungen zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Talente und Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 1000px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Talentoptionen Novize&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ablenken]] || [[Akrobatische Verteidigung]] || [[Feuerblut]] || [[Gefahrensinn]] || [[Kampfsinn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Manövrieren]] || [[Projektilwaffen]] || [[Schildschlag]] || [[Taktik]] || [[Waffenloser Kampf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Erster Kreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| '''[[Unempfindlichkeit]]:''' 7/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| '''Disziplintalente:''' [[Fadenweben|Fadenweben [Kriegsweben]]], [[Hieb Ausweichen]], [[Holzhaut]], [[Nahkampfwaffen]], [[Tigersprung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Zweiter Kreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| '''Verteidigung:''' Der Adept addiert +1 zu seiner Körperlichen Verteidigung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| '''Disziplintalent:''' [[Standhaftigkeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Dritter Kreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| '''Karma:''' Der Adept darf 1 Karmapunkt für Erholungsproben ausgeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| '''Disziplintalent:''' [[Lufttanz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Vierter Kreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| '''Verteidigung:''' Der Adept addiert +1 zu seiner Mystischen Verteidigung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| '''Disziplintalent:''' [[Wasserfallschlag]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Talentoptionen Geselle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Entwaffnen]] || [[Etikette]] || [[Führung]] || [[Letzte Rettung]] || [[Löwenherz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nachtreten]] || [[Schwachstelle Erkennen]] || [[Schwungvoller Angriff]] || [[Stählerner Blick]] || [[Zweitwaffe]]&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;Kampfriten&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Fünfter Kreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| '''Kampfriten:''' Der Adept meditiert 30 Minuten lang und wählt ein Talent aus. Im Laufe der nächsten 24 Stunden darf er bei jeder Begegnung als Einfache Aktion 1 Karmapunkt ausgeben, um die Überanstrengungskosten des Talents einmal pro Runde für den Rest der Begegnung um 1 zu senken. Er darf pro Begegnung nur 1 Karmapunkt für diese Wirkung ausgeben, darf diese Fähigkeit aber in jeder Begegnung an diesem Tag verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| '''Karma:''' Der Adept darf 1 Karmapunkt für Schadensproben im Nahkampf ausgeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| '''Disziplintalent:''' [[Erdhaut]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Sechster Kreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| '''Verteidigung:''' Der Adept addiert +2 zu seiner Körperlichen Verteidigung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| '''Disziplintalent:''' [[Ätherhaut]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Siebter Kreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| '''Erholung:''' Der Adept erhält 1 zusätzliche Erholungsprobe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| '''Disziplintalent:''' [[Hammerschlag]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Achter Kreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| '''Verteidigung:''' Der Adept addiert +3 zu seiner Körperlichen Verteidigung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| '''Disziplintalent:''' [[Zweiter Angriff]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Talentoptionen Hüter:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ansporn]] || [[Brennende Kraft]] || [[Eiserne Konstitution]] || [[Eiserner Wille]] || [[Kritischer Treffer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Löwenmut]] || [[Schmerzen Widerstehen]] || [[Sturmschild]] || [[Tödlicher Schlag]] || [[Verteidigungshaltung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Neunter Kreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Schlachtengespür:''' Wenn der Adept die Fähigkeit [[#Kampfriten|Kampfriten]] (siehe Fünfter Kreis) einsetzt, kann er 2 Punkte Blutmagieschaden erleiden, um 24 Stunden lang zu verhindern, aus dem Toten Winkel angegriffen, Bedrängt (gilt nur für die erste Bedrängt-Ursache in einer Runde) oder Überrascht zu werden. Wenn die Wirkung endet, kann er den Blutmagieschaden heilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Karma:''' Der Adept kann einen Karmapunkt pro Runde für jede Probe ausgeben, während er sich neben einem Verbündeten befindet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Disziplintalent:''' [[Unaufhaltsame Erholung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Zehnter Kreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Verteidigung:''' Der Adept addiert +2 zu seiner Mystischen Verteidigung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Initiative:''' Der Adept erhält +1 Stufe auf seine Initiative.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Disziplintalent:''' [[Unverzagte Tapferkeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Elfter Kreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Verteidigung:''' Der Adept addiert +1 zu seiner Sozialen Verteidigung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Karma:''' Der Adept kann einen Karmapunkt für eine Angriffsprobe gegen einen Gegner ausgeben, der ihn seit dem Beginn der vorherigen Runde angegriffen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Disziplintalent:''' [[Eisiger Schlag]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Zwölfter Kreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Verteidigung:''' Der Adept addiert +4 zu seiner Körperlichen Verteidigung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Erholung:''' Der Adept erhält 2 zusätzliche Erholungsproben pro Tag.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Disziplintalent:''' [[Rankenrüstung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Talentoptionen Meister:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Astralangriff]] || [[Ätherwaffe]] || [[Fließende Bewegung]] || [[Herausforderung der Besten]] || [[Seelenschutz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Üble Wunde]] || [[Vitaler Schutz]] || [[Zweite Chance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Dreizehnter Kreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Krieger der Elemente:''' Wenn ein Krieger auf einem Schlachtfeld steht, ist er niemals allein. Die Elemente stehen an seiner Seite. Der Adept kann die Elemente manipulieren, um seine Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen, zum Beispiel durch Windstöße, Erdbewegungen, umschlingendes Unterholz, drückende Hitze, eisbedeckte Oberflächen usw. Unabhängig von der Art der elementaren Manifestation gelten alle Gegner, die sich im Nahkampf mit dem Adepten befinden, als Bedrängt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Verteidigung:''' Der Adept addiert +3 zu seiner Mystischen Verteidigung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Karma:''' Der Adept erhöht sein Karma um eine Stufe. Sein Karmawürfel ist jetzt ein W8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Mystische Rüstung:''' Der Adept addiert +1 zu seiner Mystischen Rüstung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Disziplintalent:''' [[Aurarüstung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Vierzehnter Kreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Verteidigung:''' Der Adept addiert +5 zu seiner Körperlichen Verteidigung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Initiative:''' Der Adept erhält +2 Stufen auf seine Initiative.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Disziplintalent:''' [[Steinhaut]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Fünfzehnter Kreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Verteidigung:''' Der Adept addiert +2 zu seiner Sozialen Verteidigung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Erholung:''' Der Adept erhält 3 zusätzliche Erholungsproben pro Tag.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Disziplintalent:''' [[Mehrfacher Schlag]]&lt;br /&gt;
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