Hindernisse und Herausforderungen

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Mindestwürfe
Ausführender Charakter Leicht Durchschnittlich Schwer Sehr Schwer Heldenhaft
Gewöhnlich 1-2 3-5 6-9 10-12 13-15
Novize 1-2 3-7 8-12 13-16 17-20
Geselle 3-6 7-12 13-18 19-22 23-27
Hüter 6-8 12-16 18-24 25-29 30-35
Meister 8-11 17-20 25-28 29-34 35-41
Wahrnehmung
Situation Typischer Mindestwurf
Verstecktes Ziel Geschicklichkeitsstufe des Ziels
Falle entdecken Entdeckungsmindestwurf der Falle
Geheimtür entdecken 8+
Hinweise bemerken 5+
Ungewöhnliches in der Umgebung bemerken 6
 
Modifikatoren für Wahrnehmungsproben
Bedingung Mindestwurfmodifikator
Sicht:
Dämmerung +2
Dunkelheit:*
Teilweise +1
Voll +2
Wetter:
Leichter Regen +1
Schwerer Regen +3
Ziel verborgen:
  Teilweise +2
  Voll +4
Ziel hat die gleiche Farbe wie Umgebung +3
Farbe des Ziels hebt sich von Umgebung ab -3
Ziel im Vergleich zur Umgebung einzigartig geformt -2
Beobachter weiß, wonach er suchen muss -2
Gehör:
Hintergrundgeräusch:
  Leises Hintergrundgeräusch +1
  Sich in der Nähe unterhaltende Leute +2
  Laute Unterhaltung/Gesang +3
  Kampflärm +4
Geräusch tiefer als Hintergrundgeräusch +2
Geräusch höher als Hintergrundgeräusch -2
Geräusch hat gleichmäßigen Rhythmus,

der sich vom Hintergrundgeräusch abhebt

-2
Hörender hat Geräusch zuvor gehört und

erkennt es wieder

-2
Einziges hörbares Geräusch -3
Geruchssinn:
Offensichtlicher Geruch -2
Andere Gerüche vorhanden +2
Tastsinn:
Extreme Temperatur -3
Tastender trägt Handschuhe +3
Geschmackssinn:
Offensichtlicher Geschmack -3
Schmeckender ist erkältet +3
* Zusätzlich zu relevanten Mali auf Aktionsproben

(siehe Situationsmodifikatoren auf S. 230 im Spielerhandbuch).

Barrierenstufen
Barrierenmaterial Schadenskapazität Rüstungswert
Blutefeu 15 3
Höhlen- oder natürliche Wand 150 30
Holz (bis zu 2 Zoll dick) 20 7
Holz (mehr als 2 Zoll dick) 30 9
Steinwand (gemauert) 45 12
Steinblock 85 20
Klettern
Oberfläche Mindestwurf
Baum 5
Mast 7
Felsklippe 9
Mauer 12
Glatte Oberfläche 15
Distanz
20+ Schritt +1
50+ Schritt +2
100+ Schritt +3
je zusätzliche 100 Schritt +1
Forschen
Art der Information Mindestwurf
Allgemein 5
Detailliert 7
Komplex 9
Obskur 11
Sprachen
Sprache Lernschwierigkeit
Menschlich 6
Obsidianisch 7
Or’zet (Orkisch) 6
Sperethiel (Elfisch) 6
T’skrang 7
Trollisch 6
Windling 7
Zwergisch* 5
* Alle Charaktere, die das Spiel mit Kenntnis der zwergischen Sprache beginnen, kennen den throalischen Dialekt.
Navigation
Bedingung Mindestwurf
Klarer Nachthimmel, wenige Hindernisse, die die Sicht behindern (z. B. auf einer offenen Ebene) 5
Wenige Wolken und/oder kleinere Hindernisse (z. B. niedrige Gebäude) 7
Teilweise bewölkt oder erhebliche Hindernisse (z. B. Bäume, nahe Berge usw.) 9
Bewölkt, dichtes Blätterdach oder andere Hindernisse, die die Sicht auf den Himmel behindern 12
Schwerer Regensturm oder Schneesturm, der den Himmel verdeckt 18
Überleben
Gelände Mindestwurf
Blutwald 10
Die Brachen 12
Die Öde 12
Dschungel 7
Ebenen 6
Gebirge, Ausläufer 6
Gebirge, Hochland 7
Giftwald 12
Hinterlande 7
Wälder 5
Wissen
Art der Information Mindestwurf
Spezifisch 5
Eng Verwandt 7
Verwandt 9
Kaum Verwandt 12
Nicht Verwandt
 
Bekanntheit von Wissen
Bekanntheit Erforderliche Erfolge
Allgemein 1
Detailliert 2
Kompliziert 3
Obskur 4+
Arzt
Beschwerde Mindestwurf
Erkältung 4
Verletzungen und Wunden 5
Grippe 6
Leichtes Gift 6
Knochenbruch 8
Starkes Gift 11
Schwarzer Tod 15
Schwimmen
Wasserbedingung Mindestwurf
Ruhiges Wasser 4
Kleine Wellen 5
Schwache Strömung 7
Mittlere Strömung 9
Starke Strömung 13
Offenes Meer 15
Astrales Spüren
Region Mindestwurf
Astralraum 6
 
Region Mindestwurfmodifikator
Sicher +0
Offen +2
Befleckt +5
Verdorben +12
Fadengegenstand
Fadenrang Webschwierigkeit
1 8
2 9
3 10
4 11
5 12
6 13
7 14
8 15
9 16
10 17
11 18
12 19
13 20
14 21
15 22
Magie Neutralisieren
Kreis des Zaubers Neutralisierungsmindestwurf
1 11
2 12
3 13
4 14
5 15
6 16
7 17
8 18
9 19
10 20
11 21
12 22
13 23
14 24
15 25
Illusion Durchschauen
Kreis des Zaubers Durchschauenmindestwurf
1 16
2 17
3 18
4 19
5 20
6 21
7 22
8 23
9 24
10 25
11 26
12 27
13 28
14 29
15 30
Legendenstatus
Gesamt-Legendenpunkte Ruhm* Ruf* Bemerkungen und Vorteile
bis 10.000 16 - Die allgemeine Bevölkerung hat den Namen des Charakters noch nicht gehört und weiß nichts von seinen Taten; sie sind außer seinem Meister, seiner Familie und seinen Freunden nur wenigen bekannt.
10.001 - 100.000 12 +2 Ein paar Troubadoure erzählen Geschichten von den Taten des Charakters, und es ist gut möglich, dass er in Barsaives größeren Städten erkannt wird. Charaktere können dies zu ihrem Vorteil nutzen. Sie erhalten oft Rabatte auf Waren und Dienstleistungen, indem sie einfach danach fragen, und können wichtige Gefallen leichter erbitten als unbekanntere Charaktere.
100.001 - 1.000.000 9 +4 Nahezu jeder hat schon einmal den Namen des Charakters gehört, weil Geschichten seiner Abenteuer in der ganzen Provinz erzählt werden. Viele Hütercharaktere unterhalten Festungen in oder nahe ihren bevorzugten Städten. Die Herrscher von Königreichen hofieren solche Charaktere häufig in der Hoffnung, dass sie für sie gefährliche Aufgaben erfüllen. Wenn Hütercharaktere reisen, erhalten sie oft Angebote für freie Kost und Logis oder andere Dienste von Leuten, die damit prahlen wollen, dass ein so berühmter Charakter in ihrer Herberge übernachtet, an ihrem Tisch gegessen, Stiefel von ihnen gekauft hat und so weiter.
mehr als 1.000.000 7 +6 Der Charakter ist eine lebende Legende. Praktisch jeder kennt ihn und seine Taten, und es gibt mehr Leute, die behaupten, ihn zu kennen, gesehen zu haben oder mit ihm auf Abenteuer gegangen zu sein, als überhaupt möglich ist. Beispiele für diese Charaktere sind Nioku, die berühmte trollische Schützin, und Naaman Y’ross, ein Held, der die Dämonen vor der Plage bekämpfte (und von dem manche glauben, dass er immer noch lebt).
* Der Ruhm ist ein Maß dafür, wie leicht oder schwer es ist, einen Charakter allein anhand seines Namens zu erkennen; der Ruf spiegelt das allgemeine Wesen der Legende eines Charakters wider – zum Guten oder zum Schlechten. Der Legendenstatus eines Charakters basiert auf seinen Gesamtlegendenpunkten, wie in der Tabelle Legendenstatus angegeben.
Spurenlesen
Bedingung Mindestwurf
Spuren über Aufmerksamkeit/Wahrnehmung gefunden Niedrigste Geschicklichkeitsstufe der Gruppe
 
Bedingung Mindestwurfmodifikator
Spur ist älter als
  1 Tag +2
  eine Woche oder mehr +3 je vergangene Woche
Spur ist durch Wetter verwischt
  etwa Regen oder Schnee 1 zusätzlicher Erfolg
Gifte
Giftart Wirkungsstufe Verzögerung/Intervall Wirkungsdauer
Schaden 6-9 Runden bis zur Heilung
Lähmend 7-10 Runden Stunden
Schwächend 8-11 Minuten/Stunden Tage/Wochen
Flüche
Art des Fluchs Stufe
Schwach 7-8
Stark 9-15
Dämonenfluch Spruchzauberei-Stufe des Dämons
Fallschaden
Fallhöhe Schadensstufe
2-3 Schritt 5
4-6 Schritt 10
7-10 Schritt 15
11-20 Schritt 20 (2)
21-30 Schritt 25 (2)
31-50 Schritt 25 (3)
51-100 Schritt 30 (3)
101-150 Schritt 30 (4)
151-200 Schritt 35 (4)
201+ Schritt 35 (5)
Feuerschaden
Größe des Feuers Schadensstufe
Fackel 4 (Berührung)
Lagerfeuer (klein) 6 (Berührung)
Lagerfeuer (groß) 8 (Berührung)
Hausbrand 10
Waldbrand 12