Geisterreittier

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Stufe: Rang+WAH
Aktion: Standard
Überanstrengung: 1
Fertigkeit: Nein

Der Adept beschwört ein Reittier, indem er eine Geisterreittier(6)- Probe ablegt. Wenn die Probe gelingt, erscheint für eine Anzahl von Stunden gleich den bei der Probe erzielten Erfolgen ein Geisterreittier "mit Augen wie Feuer und Haut aus Sommergewitter und Nebel". Nach Ablauf dieser Zeit löst es sich in Nebel auf. Dieses Talent kann in der letzten Stunde der Wirkungsdauer durch 1 Punkt Überanstrengung und eine weitere Geisterreittier- Probe verlängert werden. Wenn die Probe gelingt, wird die Wirkungsdauer um die entsprechende Zeit verlängert, und das Geisterreittier löst sich nicht in Nebel auf. Geisterreittiere nehmen üblicherweise die Gestalt von Pferden an, aber es gibt auch andere dokumentierte Formen.
Nur der Beschwörer selbst kann das Geisterreittier reiten – es löst sich lieber auf, als den Befehlen eines anderen zu gehorchen. Ein Geisterreittier kann in der Luft oder auf Wasser gehen oder galoppieren, wenn es unbelastet ist, kann aber währenddessen keinen Reiter tragen. Es kann bis zu zwei Fuß tief in die Erde sinken, was normalerweise ausreicht, damit sich sowohl Reittier als auch Reiter durch Korridore bewegen können, die für ein normales Pferd mit Reiter zu niedrig wären.
Unabhängig von der Form, die es bei der Beschwörung annimmt, hat ein Geisterreittier immer die folgenden Spielwerte:

Geisterreittier
GES: 6 Initiative: 7
STR: 7 Körperliche Verteidigung: 8
ZÄH: 8 Mystische Verteidigung: 6
WAH: 4 Soziale Verteidigung: 7
WIL: 4 Physische Rüstung: 0
CHA: 5 Mystische Rüstung: 0
Bewusstlosigkeit: —
Tod: 44
Wundschwelle: 13
Niederschlag: 8
Erholungsproben: 0
Bewegung: 20
Aktionen: 1; Tritt: 7 (9)
Kräfte: Sprint 5, Weitsprung 8