Klingen Jonglieren

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Stufe: Rang+GES
Aktion: Standard
Überanstrengung: 1 (s. Text)
Fertigkeit: Ja (Geselle)

Der Adept erschafft eine wirbelnde, blitzende Barriere aus Messern, Dolchen oder anderen Waffen zwischen sich und seinen Gegnern. Er legt eine Probe auf Klingen Jonglieren gegen einen Mindestwurf gleich der summierten Waffengrößen der jonglierten Klingen plus der höchsten Schadensstufe der verwendeten Waffen ab.
Wenn die Probe gelingt, jongliert der Adept die Klingen und addiert die summierten Größen der Waffen zu seiner Körperlichen Verteidigung. Wenn ein Angriff die höhere Körperliche Verteidigung nicht schlägt, wird er abgewehrt, und der Adept kann einen Gegenangriff starten, indem er eine Probe auf Klingen Jonglieren als Fernkampfangriffsprobe ablegt. Der Adept wählt aus, welche Waffe für den Gegenangriff verwendet wird, und bestimmt Reichweite und Schaden wie gewohnt. Sobald eine jonglierte Waffe für einen Gegenangriff verwendet wurde, kann sie nicht mehr jongliert werden, und ihre Größe wird vom Bonus auf die Körperliche Verteidigung abgezogen.
Der Adept darf keine Waffen jonglieren, die eine größere Größe haben, als er einhändig führen kann. Eine Waffe, die nicht zum Werfen gedacht ist, hat eine Kurze Reichweite von 6 Schritt und eine Weite Reichweite von 12 Schritt. Der Adept kann das Jonglieren aufrechterhalten, muss dafür aber seine Standardaktion verbrauchen und erleidet in jeder Runde, in der er weitermachen will, Überanstrengung.

Brighton versucht, drei Breitschwerter – jeweils Größe 3 mit Schadensstufe 5 – zu jonglieren, also legt er eine Probe auf Klingen Jonglieren gegen einen Mindestwurf von 14 (3 x 3 = 9, 9 + 5 = 14) ab und hat mit einem Ergebnis von 18 Erfolg. Er addiert +9 zu seiner Körperlichen Verteidigung (3 x 3 = 9) und erleidet 1 Punkt Überanstrengung. Später in der Runde wird Brighton von einem Ork angegriffen. Der Ork trifft ihn aber wegen seiner erhöhten Körperlichen Verteidigung

nicht. Der Ork ist in Reichweite, also startet Brighton einen Gegenangriff und würfelt eine 15 bei seiner Probe auf Klingen Jonglieren – hoch genug, um seinen Angreifer zu treffen. Brighton bestimmt den Schaden wie gewohnt. Sein Bonus auf die Körperliche Verteidigung fällt durch den Verlust des einen Breitschwerts auf +6.