Unempfindlichkeit

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Mit Unempfindlichkeit kann ein Adept mehr Schaden aushalten als ein normaler Namensgeber. In jedem Kreis addiert der Adept permanent den für seine Disziplin angegebenen Unempfindlichkeitswert zu seiner Bewusstlosigkeits- und Todesschwelle (wobei der Wert links vom Schrägstrich als Bonus zur Bewusstlosigkeitsund der Wert rechts vom Schrägstrich als Bonus zur Todesschwelle addiert wird).


Aufgrund seiner Zähigkeit hat Brighton der Troubadour eine Bewusstlosigkeitsschwelle von 28 und eine Todesschwelle von 34. Gemäß der Disziplinbeschreibung haben Troubadoure Unempfindlichkeit 5/6. Im Ersten Kreis addiert Brighton +5 zu seiner Bewusstlosigkeitsschwelle, wodurch sie auf 33 steigt, und +6 zu seiner Todeschwelle, was sie auf 40 bringt. Damit fährt er jedes Mal fort, wenn er einen Kreis aufsteigt. Im Dritten Kreis wird seine Bewusstlosigkeitsschwelle also auf 43 (Grundwert 28, +15 aus Unempfindlichkeit) und seine Todesschwelle auf 52 (Grundwert 34, +18 aus Unempfindlichkeit) gestiegen sein.



Ein Charakter, der neue Disziplinen lernt, profitiert vom höchsten Unempfindlichkeitswert in jedem Kreis. Ein Magier des Fünften Kreises zum Beispiel, der später ein Luftpirat des Ersten Kreises wird, ersetzt also für den Ersten Kreis die Unempfindlichkeit des Magiers (3/4) durch die Unempfindlichkeit des Luftpiraten (7/8). Wenn er als Luftpirat in den Zweiten Kreis aufsteigt, ersetzt er für diesen Kreis ebenfalls die Unempfindlichkeit des Magiers (3/4) durch die Unempfindlichkeit des Luftpiraten (7/8). Damit hätte er also als Magier des Fünften Kreises und Luftpirat des Zweiten Kreises durch Unempfindlichkeit einen Bonus von 23 (2 x 7 plus 3 x 3) auf die Bewusstlosigkeits- und einen Bonus von 28 (2 x 8 plus 3 x 4) auf die Todesschwelle.