Willen Brechen

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Stufe: Rang + WIL
Aktion: Frei
Überanstrengung: 2
Fertigkeit: Nein

Der Adept spürt ein Ziel innerhalb von [Rang × 2] Schritt und sammelt seinen Willen, um ihn als psychischen Hammer auf das Ziel zu konzentrieren, eine brutale Kraft, die direkt auf den Verstand des Ziels einschlägt und ihn ins Wanken bringt. Der Adept legt eine Probe auf Willen Brechen gegen die Mystische Verteidigung des Ziels ab. Gelingt die Probe, erleidet das Ziel bis zum Ende der Runde pro Erfolg einen Malus von –2 auf seine Körperliche, Mystische und Soziale Verteidigung. Der Adept muss in der Lage sein, das Ziel mit den ihm zur Verfügung stehenden Mitteln zu entdecken. Dieses Talent kann nur einmal pro Runde eingesetzt werden.