Geister
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| Geist | Art | Fundort | Erscheinung | Eigenschaft | Gabe |
|---|---|---|---|---|---|
| Herdgeister | Verbündetengeist | Siedlungen, Häuser | annähernd humanoid | Gebietsorientiert, Schätzt Sauberkeit des Wohnortes, spendet Hilfe und Trost | handgemachte Gegenstände oder Lebensmittel |
| Knochengeister | Verbündetengeist | Knochenkreis, alte Schlachtfelder, Krypten, Friedhöfe | Humanoid, lockere Ketten und zerschlissene schwarze Robe | Gebietsorientiert, Geschichtenerzähler | |
| Musen | Verbündetengeist | Bevölkerungszentren | sich steigernde wunderschöne Gestalt aus Licht und Klang | Auf eine Person und eine Aufgabe fixiert, inspirierend | Einfluss auf das Projekt |
| Stadtgeister | Verbündetengeist | Städte, Urbane Zentren | Namensgeber, Tiere, belebte Gegenstände | Gebiets- oder Personenbezogen, verspielt | Gesellschaft |
| Schwindler | Benannter Verbündetengeist | Ork-Ghettos | Orkkind | Sammler und Händler | gleichwertiger Gegenstand oder Information |
| Wächtergeister | Verbündetengeist | Kein bestimmter Ort | Kreatur mit den Eigenschaften Schutz und Kampfgeschick, selten Humanoid | Mumm zum Kampf, treu, aufrichtig, besondere Etikette | Beantwortung einer Frage oder eines Rätsels |
| Wehrknappe | Benannter Verbündetengeist | Außerhalb des Blutwaldes | großer Krieger in silberner Ketten- und Plattenrüstung mit geflügeltem Topfhelm | Abneigung gegen Blutelfen, Kämpferisch gegen Nicht-Namensgeber | feingearbeitete Kunst, Waffen oder Kriegssymbole |