Fertigkeiten

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Fertigkeiten improvisieren
Ablenken Aufmerksamkeit
Bestechung Etikette
Feilschen Flirten
Forschen Hieb Ausweichen
Klettern Konversation
Nahkampfwaffen Projektilwaffen
Schuld Abwälzen Schwimmen
Spurenlesen Starrsinn
Tierbeherrschung Verführen
Waffenloser Kampf Wildnisüberleben
Wurfwaffen
Fertigkeiten
Novizen-Fertigkeiten
Alchemie Arzt
Bestechung Bildende Kunst
Boot Steuern Fälschen
Flirten Gassenwissen
Handwerk Karten Zeichnen
Kunsthandwerk Rüstung Herstellen
Schauspielern Schwimmen
Segeln Tierbeherrschung
Unterhalten Verführen
Verkleiden Waffe Herstellen
Wissen
Talente, die als Fertigkeiten erhältlich sind
Novizen-Fertigkeiten
Ablenken Abrichten Akrobatische Verteidigung
Arkanes Gefasel Aufmerksamkeit Diplomatie
Eleganter Abgang Erster Eindruck Etikette
Fallen Entschärfen Feilschen Forschen
Fremdsprachen Gefahrensinn Gefühlsmelodie
Heimlicher Schritt Herzliches Lachen Hieb Ausweichen
Kampfgebrüll Kampfsinn Klettern
Konversation Kunstreiten Lesen/Schreiben
Luftsegeln Manövrieren Nachtreten
Nahkampfwaffen Navigation Projektilwaffen
Schildschlag Schloss Knacken Sicherer Reitsitz
Spurenlesen Standhaftigkeit Stimmen Imitieren
Sturmangriff Taschendiebstahl Tierfreundschaft
Überraschungsschlag Verspotten Waffenloser Kampf
Weitsprung Wildnisüberleben Wortgeplänkel
Wurfwaffen
Gesellen-Fertigkeiten
Abwehrkreis Beeindrucken Beweisanalyse
Entwaffnen Flinke Hand [[Führung
Gegenstand Verbergen Hypnotisieren Klingen Jonglieren
Reittierangriff Riposte Schlachtruf
Schmetterschlag Schuld Abwälzen Schwenkangriff
Starrsinn Taktik Zweiter Angriff
Zweiter Schuss Zweitwaffe
Hüter-Fertigkeiten
Kritischer Treffer Schlagfertige Erwiderung Schmerzen Widerstehen
Üble Wunde Verteidigungshaltung Waffenbruch