Beeindrucken

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Stufe: Rang
Aktion: Einfach
Überanstrengung: 1
Fertigkeit: Ja (Geselle)

Der Adept beeindruckt einen Charakter mit einer Darbietung seiner Wahl. Die Darbietung kann alles sein, solange der Zielcharakter sie beobachtet. Die meisten Adepten wählen eine Darbietung, die zu ihrem Stil passt – ein Schütze vollführt zum Beispiel einen Trickschuss mit seinem Bogen, während ein Troubadour ein bewegendes Epos zu Gehör bringt und ein Schwertmeister vielleicht mit einem präzisen Hieb die Knöpfe vom Mantel eines Gegners abtrennt.
Der Adept aktiviert dieses Talent und verwendet dann ein Talent oder eine Fertigkeit, das oder die zu seiner gewählten Darbietung passt. Das Probenergebnis des Talents oder der Fertigkeit wird mit der Sozialen Verteidigung des Ziels verglichen. Wenn die Probe gelingt, ist das Ziel vom Adepten beeindruckt, und der Adept addiert für eine Anzahl von Stunden gleich seinem Beeindrucken-Rang einen Bonus von +2 pro Erfolg auf alle Interaktionsproben, die er gegen das Ziel ablegt. Kampftalente verursachen keinen Schaden, wenn sie zusammen mit Beeindrucken verwendet werden.
Die maximale Anzahl an Erfolgen, die für den Bonus zählt, ist gleich dem Beeindrucken-Rang des Adepten.