Alchemie

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Stufe: Rang+WAH
Aktion: Aufrechterhalten
Überanstrengung: 0
Kosten: Novize

Diese Fertigkeit erfordert Alchemie-Utensilien oder den Zugang zur Werkstatt eines Alchemisten. Die Fertigkeit Alchemie umfasst das Verständnis der magischen Prinzipien und Formeln, die benötigt werden, um magische Tränke zu brauen, das Wissen, das benötigt wird, um Zutaten zu sammeln, und die Fähigkeit, verschiedene Tränke zu testen und zu analysieren, die ein Charakter im Laufe seiner Abenteuer finden mag.

Zutaten sammeln[Bearbeiten]

Die meisten alchemistischen Tränke erfordern als Zutaten Kräuter, Wurzeln, Blätter, Minerale und Teile von Tieren. Charaktere können diese Ingredienzien von Kräuterkundigen oder anderen Alchemisten kaufen oder sie selbst sammeln. Dies dauert gewöhnlich einen ganzen Arbeitstag. Nach Maßgabe des Spielleiters benötigen manche Zubereitungen exotische Ingredienzien, für die ein Charakter weit reisen muss, um sie zu finden. Sobald ein Charakter alle nötigen Zutaten gesammelt hat, kann er anfangen, sie zu kombinieren.

Tränke und Salben herstellen[Bearbeiten]

Das Herstellen einer alchemistischen Verbindung erfordert einen ganzen Tag Arbeit. Der Charakter legt eine Alchemie-Probe gegen den entsprechenden Mindestwurf ab. Wenn die Probe gelingt, ist der Trank gebraut und sofort einsetzbar. Pro Erfolg bei der Probe wird eine Dosis gebraut. Wenn die Probe misslingt, ist der Trank wirkungslos. Der Spielleiter kann einem Charakter mit der Fertigkeit Alchemie erlauben, neue Tränke mit einzigartigen Wirkungen zu erschaffen. Der Mindestwurf dafür wird anhand ähnlicher bekannter Tränke bestimmt, mit einem Modifikator von +3, der die Schwierigkeit des Erschaffens neuer Tränke widerspiegelt.

Gifte herstellen[Bearbeiten]

Alchemisten können natürliche Zutaten auch verwenden, um verschiedene Gifte zu brauen. Der Grundmindestwurf dafür ist gleich der Mystischen Verteidigung oder der Stufe des Giftes (der höhere der beiden Werte). Der Vorgang ist derselbe wie beim Herstellen von Tränken. Die meisten Alchemisten, die in Städten arbeiten, verkaufen Gifte nicht öffentlich. Viele Alchemisten verkaufen sie aber unter der Hand an bekannte oder bevorzugte Kunden. Dies gilt besonders für Städte wie Kratas, wo die Dienste eines fähigen Giftmischers immer gefragt sind.

Analyse[Bearbeiten]

Ein Charakter, der ein Elixier mit unbekannten Eigenschaften besitzt, kann versuchen, es zu analysieren. Für diese Analyse braucht er nur einige Tropfen der Substanz und etwa eine Stunde Zeit. Der Spielleiter legt für den Charakter eine verdeckte Alchemie-Probe gegen den Mindestwurf ab, der für die Herstellung der Substanz benutzt wurde. Ein oder zwei Erfolge enthüllen den allgemeinen Zweck der Substanz, wie etwa Heilung, Schaden oder Gegengift. Drei oder mehr Erfolge enthüllen die genauen Wirkungen der Substanz.