Üble Wunde

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Stufe: Rang + WAH
Aktion: Einfach
Überanstrengung: 2
Fertigkeit: Ja (Hüter)

Der Adept findet Schwachstellen in der Anatomie eines Gegners und nutzt sie aus, indem er eine Probe auf Üble Wunde gegen die Mystische Verteidigung des Gegners ablegt. Jeder Erfolg senkt für den Rest der Runde die Wundschwelle des Ziels gegen die Angriffe des Adepten um 2. Wenn es das Schadensergebnis erlaubt, kann der Adept für jeden Erfolg bei der Probe auf Üble Wunde eine zusätzliche Wunde verursachen.

Helena setzt Üble Wunde gegen Maester Bleys Tarr mit drei Erfolgen ein, was Tarrs Wundschwelle von 16 auf 10 senkt. Als Helena ihm 26 Schadenspunkte nach Abzug der Rüstung zufügt, erleidet er 2 Wunden. Wäre das Ergebnis ihrer Schadensprobe hoch genug gewesen, hätte Helena ihm aufgrund des Ergebnisses bei der Probe auf Üble Wunde bis zu vier Wunden zufügen können (eine normale und bis zu drei zusätzliche).

Das Talent als Fertigkeit: Wenn das Talent als Fertigkeit verwendet wird, kann der Charakter unabhängig von der Anzahl der Erfolge nur eine zusätzliche Wunde verursachen.