Gefahrensinn

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Stufe: Rang+GES
Aktion: Frei
Überanstrengung: 1
Fertigkeit: Ja (Novize)

Der Adept entwickelt ein übernatürliches Gefahrenbewusstsein, wodurch er in gefährlichen Situationen schneller reagieren kann. Dieses Talent kann eingesetzt werden, wenn der Adept Überrascht werden könnte oder wenn er versucht, einer Falle oder anderen Gefahr auszuweichen. Der Adept legt eine Gefahrensinn- Probe gegen das Initiativeergebnis der Falle oder Gefahr ab. Wenn die Probe gelingt, kann er normal handeln und so vielleicht dem Schaden entgehen. Wenn er in einen Hinterhalt gerät oder sonst wie durch einen Angriff überrascht wird, ignoriert der Adept den Malus für das Überraschtsein, falls das Ergebnis seiner Gefahrensinn-Probe höher ist als das Initiativeergebnis des Angreifers. Dieses Talent entdeckt nur Gefahren oder Bedrohungen innerhalb einer Reichweite von Gefahrensinn- Rang x 10 Schritt.