Waffe Herstellen

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Stufe: Rang+WAH
Aktion: Aufrechterhalten
Überanstrengung: 0
Kosten: Novize

Der Charakter erschafft neue Waffen, einschließlich Munition für Projektilwaffen. Er muss seine Arbeit in einer angemessen ausgestatteten Schmiede ausführen. Außerhalb einer Schmiede kann er nur kleinere Reparaturen durchführen. Nach Maßgabe des Spielleiters kann die Qualität der Schmiede die Zeit beeinflussen, die für die Anwendung dieser Fertigkeit nötig ist.
Um eine neue Waffe herzustellen, legt der Charakter eine Probe auf Waffe Herstellen gegen die Schadensstufe der Waffe + 5 ab. Er muss insgesamt eine Anzahl von Erfolgen gleich der Größe der Waffe ansammeln. Jede Probe erfordert einen Tag Arbeit. Bolzen, Pfeile und andere Projektile werden behandelt, als hätten sie Größe und Schaden der entsprechenden Projektilwaffe. Mit einem Erfolg wird eine Anzahl von Projektilen gleich der Zahl hergestellt, die im Kapitel Waren und Dienstleistungen, S. 239, zum Kauf angegeben ist.

Die Herstellung eines Dolches (Größe 1; Schadensstufe 2) erfordert 1 Erfolg gegen Mindestwurf 7 (2 + 5 = 7). Die Herstellung einer Hellebarde (Größe 6; Schadensstufe 8) erfordert 6 Erfolge gegen Mindestwurf 13 (8 + 5 = 13). Die Herstellung von Bolzen für eine mittlere Armbrust (Größe 4; Schaden 5) erfordert 4 Erfolge gegen Mindestwurf 10 (5 + 5 = 10) und stellt 15 Bolzen her.

Die Materialkosten für die Herstellung einer Waffe entsprechen gewöhnlich der Hälfte des entsprechenden Preises, der im Kapitel Waren und Dienstleistungen, S. 239, angegeben ist. Wenn dem Charakter die Probe misslingt, macht er keinen Fortschritt, kann aber weiterarbeiten und hat nur Zeit verloren. Ein Ergebnis gemäß Regel der Eins allerdings ruiniert die Waffe vollständig – sowohl die Materialien als auch die investierte Zeit sind verloren.
Beschädigte Waffen können mit dieser Fertigkeit repariert werden. Dafür ist ein Mindestwurf erforderlich, der gleich der Hälfte des für die Herstellung nötigen Mindestwurfs ist. Jeder Erfolg bei der Probe repariert einen Punkt der Schadensstufe (siehe Waffen reparieren, S. 246).

Diese Fertigkeit kann als Kunsthandwerksfertigkeit verwendet werden.