Abwehrkreis

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Stufe: Rang+GES
Aktion: Einfach
Überanstrengung: 1
Fertigkeit: Ja (Geselle)

Der berittene Adept zwingt sein Reittier in eine wirbelnde Kreisbewegung. Durch das sich ständig bewegende Ziel werden seine Angreifer verwirrt. Der Adept legt eine Abwehrkreis-Probe gegen die Körperliche Verteidigung aller Gegner innerhalb der Reichweite der Bewegungsrate seines Reittiers ab. Wenn die Probe gelingt, erhöhen Adept und Reittier bis zum Ende der nächsten Runde ihre Körperliche Verteidigung um +2 pro Erfolg.