Führung

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Stufe: Rang+CHA
Aktion: Aufrechterhalten
Überanstrengung: 0
Fertigkeit: Ja (Geselle)

Der Adept führt eine Gruppe von Spielleitercharakteren an, die nicht größer als sein Rang in Führung x 20 Personen groß sein darf. Er hält eine kurze Rede und legt dann eine Führung-Probe gegen die höchste Soziale Verteidigung innerhalb der Zielgruppe ab. Wenn die Probe gelingt, folgen Charaktere mit einer Neutralen oder besseren Haltung der Führung des Adepten. Die Anzahl der Erfolge bestimmt die Wirkung und Wirkungsdauer des Talents.
Ein einzelner Erfolg bedeutet, dass die Gruppe den Adepten für Rang x 10 Minuten als ihren Anführer behandelt. Zwei Erfolge bedeuten, dass die Gruppe den Adepten für eine Anzahl von Stunden gleich seinem Rang in Führung als ihren Anführer behandelt. Drei oder mehr Erfolge bedeuten, dass die Gruppe den Adepten für eine Anzahl von Tagen gleich seinem Rang in Führung als ihren Anführer behandelt.
Während die Zielcharaktere unter der Führung des Adepten stehen, folgen sie seiner Führung und akzeptieren ihn als ihren Anführer. Dies verschafft ihm eine Autorität ähnlich der eines Befehlshabers in militärischer Umgebung, kann aber auch in anderen Situationen eingesetzt werden, wie etwa als Vorgesetzter in der Verwaltung oder als Vorarbeiter am Bau. Wenn der Adept dafür sorgt, dass die Haltung irgendeines Zielcharakters ihm gegenüber schlechter als Neutral wird, endet die Wirkung des Talents für diese Person.