Wissen

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Stufe: Rang+WAH
Aktion: Standard
Überanstrengung: 0
Kosten: Novize

Der Charakter kennt sich in einem bestimmten Wissensgebiet aus. Die genaue Definition einer Wissensfertigkeit obliegt dem Spieler, wobei der Spielleiter hier das letzte Wort hat. Eine Wissensfertigkeit kann ein breites Wissensgebiet abdecken, was bedeutet, dass der Charakter ein wenig über viele Dinge weiß. Sie kann aber auch ein engeres Wissensgebiet abdecken, was bedeutet, dass der Charakter detaillierteres Wissen über einige wenige Dinge besitzt.
Das Wissensgebiet wird vom Spieler bestimmt, aber der Spielleiter legt fest, wie gut das Wissen auf eine bestimmte Fragestellung anwendbar ist.
Die Tabelle Typische Wissensfertigkeiten gibt einige Wissensfertigkeiten an, die für Charaktere geeignet oder nützlich sein könnten. Siehe Wissensfertigkeiten (S. 43) für weitere Informationen über Wissensfertigkeiten und ihre Funktionsweise im Spiel.

Typische Wissensfertigkeiten
Alchemie und Tränke Altertümliche Waffen
Backen Botanik
Dämonenkunde Disziplinkunde
Drachen Geschichte Barsaives
Geschichte der Plage Geschichte einer Provinz
Handelsrouten Höfische Tänze
Landwirtschaft Legenden und Helden
Militärorganisationen Passionen
Rassenkunde Tierkunde
Wilde Tiere
Wissensproben
Art der Information Mindestwurf
Spezifisch 5
Eng Verwandt 7
Verwandt 9
Kaum Verwandt 12
Nicht Verwandt
 
Bekanntheit von Wissen
Bekanntheit Erforderliche Erfolge
Allgemein 1
Detailliert 2
Kompliziert 3
Obskur 4+