Waffenbruch
Stufe: Rang
Aktion: Frei
Überanstrengung: 0
Fertigkeit: Ja (Hüter)
Der Adept greift die Waffe eines Gegners an, um sie zu zerbrechen. Er legt wie gewohnt eine Nahkampfangriffsprobe ab. Gelingt die Probe, legt er eine Schadensprobe mit einem Bonus gleich seinem Rang in Waffenbruch gegen die Mystische Verteidigung der Waffe oder ihre Schadensstufe + 5 (den höheren der beiden Werte) ab.
Statt dem Ziel Schaden zuzufügen, senkt jeder Erfolg die Schadensstufe der Waffe um 2. Drei Erfolge bei der Schadensprobe (oder wenn die Schadensstufe der Waffe auf 0 gesenkt wird) zerbrechen nichtmagische Waffen; sie sind dadurch komplett zerstört. Fadenwaffen können maximal auf Schadensstufe 1 gesenkt werden, und sie können nicht zerbrochen werden. Beschädigte Waffen können repariert werden (Spielerhandbuch, S. 246), zerbrochene Waffen hingegen nicht. Waffenbruch wirkt nur gegen hergestellte Waffen, nicht gegen natürliche Waffen, wie zum Beispiel die Zähne oder Krallen einer Kreatur.