Ätherwaffe
Stufe: Rang + WIL
Aktion: Einfach
Überanstrengung: 2
Fertigkeit: Nein
Der Adept stärkt seine Waffe (oder seine waffenlosen Angriffe) mit astraler Energie, wodurch sie in einem wirbelnden, bunten Dunstschleier leuchtet. Der Adept legt eine Ätherwaffe-Probe gegen die Mystische Verteidigung des Ziels ab. Gelingt die Probe, wirken die Schadensproben der Waffe gegen dieses Ziel bis zum Ende der Runde gegen die Mystische Rüstung, nicht gegen die Physische Rüstung. Jeder zusätzliche Erfolg verleiht dem Adepten einen Bonus von +2 auf Schadensproben mit der Waffe gegen das entsprechende Ziel. Dies gilt zusätzlich zu eventuellem Zusatzschaden durch die Angriffsprobe.
Der Adept darf mit diesem Talent Ziele im Astralraum angreifen, sofern er sie wahrnimmt.