Üble Dämpfe

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Fäden: 2
Webschwierigkeit: 11/16
Wirkschwierigkeit: MVZ
Reichweite: Selbst
Wirkungsdauer: Rang Runden
Wirkungsbereich: 10 Schritt Radius
Wirkung: WIL + 5/Mystisch

Dieser Zauber zapft die hässlicheren Regionen des Astralraums an und zieht die dort vorhandenen Dämpfe in die physische Ebene. Der Zauberer hält den Atem an und legt eine Spruchzauberei- Probe gegen die höchste Mystische Verteidigung aller Ziele im Wirkungsbereich ab. Wenn die Probe gelingt, werden Dämpfe aus dem Astralraum gezogen und füllen den Wirkungsbereich vollständig aus. Die Dämpfe bewegen sich nicht, sobald sie beschworen wurden. Der Zauberer ist gegen die Auswirkungen der Dämpfe immun. Wer den Dämpfen ausgesetzt ist, muss sie nicht einatmen, um Schaden zu erleiden – der reine Kontakt reicht schon aus. Der Zauber wirkt sowohl gegen lebende als auch gegen untote Kreaturen. In jeder Runde legt der Zauberer eine Wirkungsprobe ab, um zu bestimmen, wie viel Schaden jedes Ziel erleidet. Alle Ziele, die durch diesen Zauber Schaden erleiden, gelten bis zur nächsten Runde als Bedrängt.

Zusätzliche Erfolge: Wirkungsdauer Verlängern (+2 Runden)
Zusätzliche Fäden: Wirkung Verstärken (Wirkungsstufe +2), Wirkungsbereich Ausdehnen (+2 Schritt), Ziele Ausnehmen (-Rang)