Astrale Domäne

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Stufe: Rang + WIL
Aktion: Standard
Überanstrengung: 2
Fertigkeit: Nein

Der Adept stimmt einen Teil des Astralraums auf seine Struktur ein und erschafft damit zeitweise einen Bereich, der Magie filtert, wodurch sich die Klassifizierung des Astralraums dieses Bereiches verbessert. Der Adept legt eine Probe auf Astrale Domäne gegen einen Mindestwurf von 6 plus dem Modifikator auf Astrales Spüren (Spielerhandbuch, S. 123) ab. Jeder Erfolg senkt den effektiven Grad der Korrumpierung um eins, bis zu einem Minimum von Sicher. Der betroffene Bereich hat einen Radius von [Rang in Astrale Domäne] Schritt mit dem Adepten als Zentrum, aber er bewegt sich nicht mit dem Adepten.
Jeder in diesem Bereich profitiert von der Wirkung, die [Rang in Astrale Domäne] Minuten lang anhält. Wenn der Adept den Bereich verlässt, endet die Wirkung. Alle Kräfte und Wirkungen, die durch den Grad der Korrumpierung modifiziert werden (z. B. das Wirken roher Magie), verwenden den effektiven Korrumpierungsgrad, abgesehen vom Talent Astrale Domäne selbst. Die Wirkung des Talents senkt nicht die Schwierigkeit für weitere Anwendungen desselben Talents, und es gilt immer nur der beste Modifikator.
Innerhalb einer Astralen Domäne sind die Barrieren zwischen der physischen Welt und den Anderwelten durchlässiger. Dies ist ziemlich unnatürlich und kann seltsame und ungewöhnliche Nebenwirkungen hervorrufen. Die genaue Art und Manifestation dieser Auswirkungen unterliegt der Maßgabe des Spielleiters, kann aber zum Beispiel Visionen der Vergangenheit, der Gegenwart oder der Zukunft umfassen, flüchtige Eindrücke von alternativen Realitäten oder die zeitweise oder permanente Manifestation ungewöhnlicher astraler Wesenheiten. Je größer der Unterschied zwischen dem natürlichen und dem durch das Talent modifizierten Grad der Korrumpierung, desto bizarrer und heftiger sollten die Auswirkungen sein.