Astralschlund

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Fäden: 2
Webschwierigkeit: 10/15
Wirkschwierigkeit: MVZ (s. Text)
Reichweite: 10 Schritt
Wirkungsdauer: Rang Runden
Wirkung: Geisterbeschwörerkreis + 10/Physisch

Dieser Zauber beschwört ein riesiges Maul aus dem Astralraum. Gerüchten zufolge ruft der Zauber einen echten Dämon herbei, was wenig dazu beiträgt, den furchteinflößenden Ruf von Zauberern, besonders von Geisterbeschwörern, zu mindern. Der Zauberer macht kauende Geräusche und legt eine Spruchzauberei- Probe gegen seine Mystische Verteidigung ab. Wenn die Probe gelingt, wird aus den Tiefen der Anderwelten ein riesiges, zahnbewehrtes, von sich windenden Tentakeln umgebenes Maul beschworen, das groß genug ist, um einen Troll zu verschlingen. In jeder Runde greift das Maul ein vom Zauberer bestimmtes Ziel innerhalb der Zauberreichweite an, indem es die Wirkungsstufe für die Angriffsprobe verwendet. Der Zauberer muss sich konzentrieren, um das Maul aufrechtzuerhalten und zu lenken; wenn seine Konzentration gestört wird, endet der Zauber, und das Maul verschwindet.
Die folgenden Spezialregeln gelten für den Astralschlund:
Schlucken: Wenn der Astralschlund drei oder mehr Erfolge bei seiner Angriffsprobe erzielt, wird ein höchstens trollgroßes Ziel in einem Stück verschlungen. Sobald es verschlungen ist, bestimmt die Wirkungsprobe, wie viel Schaden verursacht wird. Opfer können aus dem Schlund entkommen, indem sie eine erfolgreiche Stärke(12)-Probe ablegen. Charaktere, die getötet werden, während sie sich im Astralschlund befinden, bleiben im Astralraum, können aber durch einen passenden Zauber oder ein passendes Talent geborgen werden.

Zusätzliche Erfolge: Wirkungsdauer Verlängern (+2 Runden)
Zusätzliche Fäden: Reichweite Erhöhen (+10 Schritt), Wirkung Verstärken (Wirkungsstufe +2), Wirkungsdauer Verlängern (+2 Runden)