Beschwören

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Stufe: Rang+WAH
Aktion: Aufrechterhalten
Überanstrengung: 0
Fertigkeit: Nein

Der Adept beschwört einen Elementar oder ein anderes Lebewesen aus einer anderen Ebene an seinen momentanen Aufenthaltsort, indem er eine Beschwören-Probe gegen die Mystische Verteidigung des Wesens ablegt. Das Beschwörungsritual dauert 30 Minuten. Wenn die Probe gelingt, erscheint das Wesen. An diesem Punkt wird der Adept sehr wahrscheinlich andere Magie oder Talente benötigen, um erfolgreich mit dem Wesen zu verhandeln oder es zu kontrollieren.
Es gibt mehrere Varianten dieses Talents, die für jede Disziplin einzigartig sind und das Beschwören auf eine spezielle Art von Geist beschränken, zum Beispiel auf Elementar- oder Verbündetengeister. Die Art der beschworenen Geister wird in den entsprechenden Disziplinbeschreibungen in Klammern neben dem Talentnamen angegeben. Weitere Informationen dazu finden sich unter Beschwörung, S. 215.