Ch’tard-Tanz

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Stufe: Rang+GES
Aktion: Frei
Überanstrengung: 1
Fertigkeit: Nein

Der Adept bewegt seinen Schwanz in täuschender oder ablenkender Weise – die auf die Mentoren und die Ausbildung des Adepten hindeutet –, wodurch seine Absichten verschleiert werden. Bevor die Initiative bestimmt wird, erleidet der Adept 1 Punkt Überanstrengung pro Ziel und legt eine Probe auf Ch’tard-Tanz gegen die höchste Soziale Verteidigung von bis zu [Rang] benachbarten Gegnern ab, +1 für jeden weiteren Gegner. Der Adept ist nicht verpflichtet, alle benachbarten Gegner anzuvisieren. Gelingt die Probe, gelten die Ziele für den ersten Schwanzangriff in dieser Runde als aus dem Toten Winkel angegriffen. Am Schwanz des Adepten muss eine Klingen- oder Stichwaffe der Größe 1 angebracht sein, und der Adept muss in dieser Runde erfolgreich das Talent Schwanztanz eingesetzt haben. Zusätzliche Erfolge aus diesem Talent können für Ch’tard- Tanz- und Schwanztanz-Spezialmanöver ausgegeben werden. Der Adept kann in dieser Runde nicht das Tanztalent einer anderen Schule einsetzen.