Feste Zudrücken (KK)

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Die Kreatur kann zwei zusätzliche Erfolge aus einer Angriffsprobe ausgeben, um einen Gegner automatisch zu umklammern. Umklammerte Gegner erleiden in jeder Runde automatisch Schaden durch die Krallen der Kreatur, bis die Umklammerung gebrochen wird.