Frost und Hitze

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Fäden: 3
Webschwierigkeit: 10/15
Wirkschwierigkeit: 6
Reichweite: 40 Schritt
Wirkungsdauer: Rang Minuten
Wirkungsbereich: 2 Schritt Radius
Wirkung: WIL + 2

Feuer oder Wasser – Kälte. Dieser Zauber verursacht eine radikale Veränderung der Umgebungstemperatur. Der Zauberer schlingt die Arme um sich und zittert, als ob ihm kalt wäre, zeigt dann auf die Stelle, an der die Wirkung zentriert werden soll, und legt eine Spruchzauberei(6)-Probe ab. Wenn die Probe gelingt, verändert sich die Temperatur im Wirkungsbereich je nach Wunsch des Zauberers zu extremer Hitze oder Kälte, sodass Wasser entweder kocht oder gefriert. Der Temperaturwechsel braucht dreißig Sekunden bis zum Erreichen der finalen Temperatur. Danach bestimmt in jeder Runde die Wirkungsprobe des Zauberers den Schaden, den ein Charakter erleidet, der sich durch den Wirkungsbereich bewegt oder sich in ihm befindet. Sobald der Zauber gewirkt wurde, kann der Wirkungsbereich nicht mehr bewegt werden. Dieser Zauber wird üblicherweise verwendet, um eine Barriere zu erschaffen und andere davon abzuhalten, eine bestimmte Stelle zu passieren.

Zusätzliche Erfolge: Wirkungsdauer Verlängern (+2 Minuten)
Zusätzliche Fäden: Reichweite Erhöhen (+10 Schritt), Wirkung Verstärken (Wirkungsstufe +2), Wirkungsbereich Ausdehnen (+2 Schritt), Wirkungsdauer Verlängern (+2 Minuten)