Hainerneuerung

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Fäden: 1
Webschwierigkeit: 8/13
Wirkschwierigkeit: MVZ
Reichweite: 10 Schritt
Wirkungsdauer: Rang + 5 Runden
Wirkung: Heilt das Ziel kontinuierlich

Holz. In jeder Runde, in der dieser Zauber wirkt, heilt er das Ziel ein kleines bisschen. Der Zauberer hält etwas getrocknete Pflanzenmasse in seinen Fingern, bläst sie davon und legt eine Spruchzauberei-Probe gegen die Mystische Verteidigung des Ziels ab. Wenn die Probe gelingt, erwacht die Pflanzenmasse wieder zum Leben, schwebt kurz um das Ziel herum und umgibt es mit einem vorübergehenden grünen Leuchten. Entweder das Ziel oder der Zauberer muss eine Erholungsprobe ausgeben, und das Ziel heilt in jeder Runde der Wirkungsdauer bei seiner Initiative 4 Schadenspunkte. Dies zählt nicht als Erholungsprobe und erhält daher auch keine Boni, die normalerweise bei Erholungsproben zum Tragen kämen.
Außerhalb eines Kampfes wird der geheilte Schaden auf 1 Schadenspunkt pro Runde gesenkt und nicht durch zusätzliche Erfolge beeinflusst.

Zusätzliche Erfolge: Wirkungsdauer Verlängern (+2 Runden)
Zusätzliche Fäden: Reichweite Erhöhen (+10 Schritt), Wirkung Verstärken (+2 geheilte Schadenspunkte), Wirkungsdauer Verlängern (+2 Runden), Zusätzliches Ziel (+1)