Improvisierte Nahkampfwaffen
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Manchmal will ein Charakter einen Gegner mit einem Gegenstand treffen, der eigentlich nicht als Nahkampfwaffe gedacht ist, wie etwa einem Stuhl, einem Krug, einem Stein und so weiter.
Der Spielleiter bestimmt die Spielwerte dieser improvisierten Waffe, einschließlich einer eventuellen Mindeststärke und der Schadensstufe des Gegenstands. Weil der Gegenstand nicht als Waffe ausbalanciert ist, erleidet der Charakter einen Malus von -2 auf seine Angriffsproben, wenn er ihn benutzt.