Kleiner Bannkreis

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Fäden: 1
Webschwierigkeit: 5/10
Wirkschwierigkeit: 6; MVZ (s. Text)
Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: Rang Minuten
Wirkungsbereich: 4 Schritt Radius
Wirkung: WIL + 2/Mystisch

Dieser Zauber erschafft einen magischen Kreis, der Untote, Dämonen und Dämonenkonstrukte abwehrt. Der Zauberer spuckt in die Hände, umreißt dann schnell mit seinen Fingern einen Kreis von 4 Schritt Radius und legt eine Spruchzauberei(6)-Probe ab. Wenn die Probe gelingt, widersteht der Kreis allen Versuchen von Untoten, Dämonen oder Dämonenkonstrukten, in ihn einzudringen. Der Zauberer legt eine Spruchzauberei-Probe gegen die Mystische Verteidigung des Wesens ab. Wenn die Probe gelingt, wehrt der Kreis das Wesen ab und verletzt es. Die Wirkungsprobe des Zauberers bestimmt, wie viel Schaden bei dem Wesen verursacht wird.
Der Zauber kann nur eine Kreatur pro Runde abwehren. Mehrere Feinde können den Kreis also ohne Weiteres überrennen, wenn sie ihn umzingeln. Wenn mehr als eine Wesenheit den Kreis betritt, versucht der Kreis, das Wesen mit der höchsten Mystischen Verteidigung abzuwehren. Mit genügend Vorbereitungszeit kann ein Zauberer mehrere Kleine Bannkreise wirken und so konzentrische Kreise erschaffen, die diejenigen im innersten Kreis schützen und einige Minuten lang vor mehreren Wesen Schutz bieten können.

Zusätzliche Erfolge: Wirkungsdauer Verlängern (+2 Minuten)
Zusätzliche Fäden: Wirkung Verstärken (Wirkungsstufe +2), Wirkungsbereich Ausdehnen (+2 Schritt), Wirkungsdauer Verlängern (+2 Minuten)