Klingentanz
Stufe: Rang+GES
Aktion: Frei
Überanstrengung: 1
Fertigkeit: Nein
Der Adept setzt seinen Schwanz in Verbindung mit einer Reihe komplizierter Manöver ein, um die Bewegung eines Gegners zu kontrollieren. Bevor die Initiative bestimmt wird, legt der Adept eine Klingentanz-Probe gegen die Soziale Verteidigung eines Gegners ab. Gelingt die Probe, muss der Gegner in der Nähe des Adepten bleiben und eine Freie Aktion aufwenden, um dem Adepten zu folgen (dies zählt gegen die Bewegungsrate des Ziels für die Runde). Entscheidet sich das Ziel, dem Adepten nicht zu folgen, gilt es bis zum Ende der nächsten Runde als Bedrängt. Wenn der Adept sich so bewegt, dass das Ziel nicht folgen kann, endet dieses Talent sofort; die Magie des Talents sagt dem Adepten instinktiv, dass das Ziel nicht folgen kann. Zusätzliche Erfolge dieses Talents können für Schwanztanz-Spezialmanöver ausgegeben werden, wobei betroffene Fähigkeiten dann allerdings nur das Ziel des Klingentanzes treffen können.