Kreis der Kälte

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Fäden: 0
Webschwierigkeit: 6/11
Wirkschwierigkeit: MVZ
Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: Rang Minuten
Wirkungsbereich: 2 Schritt Radius
Wirkung: Geisterbeschwörerkreis + 4/Mystisch

Wasser – Kälte. Dieser Zauber erzeugt einen Kreis aus eisigem Nebel. Der Zauberer dreht sich im Kreis, hält dann plötzlich an, um niederzuknien und den Boden zu berühren, und legt eine Spruchzauberei- Probe gegen die Mystische Verteidigung aller Charaktere im Wirkungsbereich ab. Wenn die Probe gelingt, erscheint eine unheimliche Rune (die bei jedem Zauberer anders aussieht) auf dem Boden, und eine Wolke gefrierenden Nebels steigt aus dem leuchtenden Zeichen empor. Alle Charaktere, außer dem Zauberer, erleiden pro Runde Schaden gleich dem Kreis des Geisterbeschwörers + 4, und ihre Bewegungsrate ist halbiert, solange sie sich im Wirkungsbereich aufhalten.

Zusätzliche Erfolge: Wirkungsdauer Verlängern (+2 Minuten)
Zusätzliche Fäden: Wirkung Verstärken (Wirkungsstufe +2), Wirkungsbereich Ausdehnen (+2 Schritt), Wirkungsdauer Verlängern (+2 Minuten), Ziele Ausnehmen (-Rang)