Lähmkreis

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Fäden: 2
Webschwierigkeit: 11/16
Wirkschwierigkeit: MVZ
Reichweite: 10 Schritt
Wirkungsdauer: Rang Minuten
Wirkung: WIL + Geisterbeschwörerkreis

Dieser Zauber hält eine untote Kreatur, einen Dämon, ein Dämonenkonstrukt oder einen manifestierten Geist gefangen. Der Zauberer legt eine Spruchzauberei-Probe gegen die Mystische Verteidigung des Ziels ab. Wenn die Probe gelingt, umgibt ein heller Kreis aus rotem Licht, der mit goldenen Inschriften verziert ist, das Ziel und verhindert seine Bewegung.
Das Ziel kann immer noch kommunizieren – sofern der Zauberer mit solch einer Kreatur sprechen will. In jeder Minute kann das Ziel versuchen, sich zu befreien, indem es eine Willenskraftprobe gegen die Wirkungsstufe ablegt. Wenn die Probe gelingt, wird der Kreis zerstört und der Zauber endet. Jede feindselige Aktion gegen das Ziel beendet den Zauber augenblicklich.

Zusätzliche Erfolge: Wirkungsdauer Verlängern (+2 Minuten)
Zusätzliche Fäden: Reichweite Erhöhen (+10 Schritt), Wirkung Verstärken (Wirkungsstufe +2), Wirkungsdauer Verlängern (+2 Minuten)