Magiermal

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Fäden: 2
Webschwierigkeit: 7/12
Wirkschwierigkeit: MVZ
Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: Rang Stunden
Wirkung: Platziert astrale Markierung auf Ziel

Dieser Zauber platziert ein Symbol oder Zeichen auf der astralen Struktur des Ziels. Der Zauberer legt eine Spruchzauberei- Probe gegen die Mystische Verteidigung des Ziels ab. Wenn die Probe gelingt, wird ein Zeichen auf dem astralen Abdruck des Ziels platziert, das für jeden sichtbar ist, der astrale Wahrnehmung (wie etwa das Talent Astralsicht, S. 76) einsetzt, und dazu dienen kann, das Ziel wegen eines Verbrechens oder ähnlichem zu brandmarken.
Das Zeichen dient außerdem als Verbindung zwischen dem Zauberer und dem Ziel. Auf diese Weise kann der Zauberer Zauber gegen das Ziel wirken, als befände es sich in Berührungsreichweite, solange er es sehen kann. Das Aussehen des Mals ist für jeden Zauberer einzigartig. Gerüchten zufolge könnte ein Dämon die Namensgeber diesen Zauber gelehrt haben, weshalb er oft mit Argwohn beäugt wird.

Zusätzliche Erfolge: Wirkungsdauer Verlängern (+2 Stunden)
Zusätzliche Fäden: Reichweite Erhöhen (+10 Schritt), Wirkungsdauer Verlängern (+2 Stunden), Zusätzliches Ziel (+1)