Mal Tragen

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Stufe: Rang+WIL
Aktion: Frei
Überanstrengung: 2
Fertigkeit: Nein

Mit diesem Talent kann ein Adept verhindern, dass ein Dämonenmal ihm etwas Schreckliches antut, und damit fortfahren, schlechte Lebensentscheidungen zu treffen. Unmittelbar nachdem er das Dämonenmal erhalten hat, kann der Adept eine Probe auf Mal Tragen gegen die Dämonenmal-Stufe ablegen. Gelingt die Probe, wird das Dämonenmal in der Struktur des Adepten verkapselt und kann ihn nicht beeinflussen. Misslingt die Probe, wird der Adept wie üblich beeinflusst. Jedes Mal, wenn der Dämon über das Dämonenmal versucht, eine Kraft gegen oder durch den Adepten anzuwenden, kann dieser die Probe wiederholen. Gelingt sie, widersetzt er sich dem Versuch des Dämons, seine Kraft gegen oder durch ihn einzusetzen. Erzielt der Adept 4 Erfolge bei dieser Probe, wird das Dämonenmal erfolgreich verkapselt und kann nicht mehr verwendet werden, um ihn zu beeinflussen. Dies hindert den Dämon nicht daran, mit dem Adepten wie gewohnt zu kommunizieren, sondern nur, ihn mit Kräften zu beeinflussen (einschließlich solcher, die die „normale“ Kommunikation beeinflussen). Der Adept kann eine maximale Anzahl von [Rang] Dämonenmalen tragen. Dämonen merken nicht, ob ihr Mal verkapselt wurde, und können nicht mehrere Dämonenmale auf einem Ziel platzieren. Wenn es einem Dämon gelingt, das Ziel erneut mit einem Dämonenmal zu versehen, verlängert sich dadurch lediglich die Dauer des verkapselten Dämonenmals.