Maultier

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Pferde haben in letzter Zeit wieder einige Bedeutung in Barsaive erlangt. Die meisten Pferde in der Region stammen von denen ab, die die ersten Stämme der Orknomaden mitbrachten, als sie Barsaive nach der Plage wiederbesiedelten. Orkstämme sind weiterhin Barsaives wichtigste Quelle für Pferde, und orkische Steppenreiter sind berechtigterweise stolz auf die Fähigkeiten ihrer Stämme, starke und tüchtige Tiere zu züchten.

Maultiere sind die sterilen Kreuzungen von Pferden und Eseln. Packmaultiere werden in ganz Barsaive für den Transport von Waren eingesetzt. Sie sind zwar nicht so stark wie Zugpferde, haben aber einen sichereren Tritt und gehen besser über unebenen Boden. Diese Tiere ziehen häufig die Karren und Kutschen von Karawanen, die durch raues Gelände reisen.
Maultiere sind sture und schreckhafte Tiere. Wenn sie aufgeschreckt oder angegriffen werden, ist ihr erster Instinkt, mit den Hinterhufen auszuschlagen und davonzustürmen.

Maultiere sind als Tiergefährten geeignet. Für Elfen, Menschen, Orks, T’skrang und Zwerge sind sie als Reittiere geeignet.

Maultier
Herausforderung: Novize (Erster Kreis)
GES: 5 Initiative: 5
STR: 7 Körperliche Verteidigung: 8
ZÄH: 8 Mystische Verteidigung: 9
WAH: 5 Soziale Verteidigung: 10
WIL: 6 Physische Rüstung: 1
CHA: 4 Mystische Rüstung: 2
Bewusstlosigkeit: 29
Todesschwelle: 37
Wundschwelle: 12
Niederschlag: 11
Erholungsproben: 3
Bewegung: 16
Aktionen: 1; Tritt: 7 (11), Zertrampeln: 7 (9)
Kräfte:
Packtier: Wenn das Maultier als Reittier verwendet wird, hat es für
die Zwecke eines Sturmangriffs eine um 2 verringerte Stärke.
Verstärkter Sinn [Gehör] (2)
Verstärkter Sinn [Geruchssinn] (2)
Spezialmanöver:
Umrennen (Maultier, Zertrampeln)