Nachtflieger Befehligen

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Stufe: Rang+WIL
Aktion: Aufrechterhalten
Überanstrengung: 1
Fertigkeit: Nein

Der Adept kann mit nachtaktiven, fliegenden Kreaturen (wie z. B. Eulen, Fledermäusen oder Krilwürmern) kommunizieren und ihnen Befehle geben. Eine erfolgreiche Probe auf Nachtflieger Befehligen gegen die Mystische Verteidigung des Ziels erlaubt es dem Adepten, für Rang Minuten in der "Sprache" der Kreatur mit ihr zu reden. Er kann ihr während dieser Zeit außerdem eine Anzahl von einfachen Befehlen gleich der Anzahl der Erfolge bei der Probe geben. Die Befehle werden auch noch ausgeführt, wenn die Wirkungsdauer des Talents beendet ist, aber der Adept muss das Talent erneut anwenden, sofern das Ergebnis der Handlung eine weitere Unterhaltung nötig macht. Die Überlebensinstinkte der Kreatur können dadurch nicht außer Kraft gesetzt werden, und sie führt auch keine Befehle aus, die ihrem Wesen widersprechen. Eine Fledermaus zum Beispiel könnte nicht gezwungen werden, am Tag zu kundschaften, wenn sie normalerweise schlafen würde.