Provozieren (KK)
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Der Angreifer kann zwei zusätzliche Erfolge aus einer Angriffsprobe ausgeben, um die Kreatur bis zum Ende der nächsten Runde so sehr zu provozieren, dass sie ihre nächsten Angriffe garantiert nur gegen ihn richten wird. Falls dieses Spezialmanöver mehrfach durchgeführt wird, wirkt nur das zuletzt durchgeführte.