Rüstung Erhitzen

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Fäden: 2
Webschwierigkeit: 9/14
Wirkschwierigkeit: MVZ
Reichweite: 20 Schritt
Wirkungsdauer: Rang Runden
Wirkung: WIL/Physisch (Rüstung schützt nicht)

Feuer. Dieser Zauber heizt in Sekundenschnelle Rüstungen oder Schilde auf. Der Zauberer reibt seine Hände aneinander und legt eine Spruchzauberei-Probe gegen die Mystische Verteidigung des Trägers der Rüstung ab. Wenn die Probe gelingt, heizt sich die Rüstung schnell auf extreme Temperaturen auf. In jeder Runde bestimmt die Wirkungsprobe des Zauberers, wie viel Schaden jeder erleidet, der die Rüstung trägt oder berührt (der Träger erhält keinen Schutz durch die vom Zauber betroffene Rüstung).

Zusätzliche Erfolge: Wirkung Verstärken (Wirkungsstufe +2)
Zusätzliche Fäden: Reichweite Erhöhen (+10 Schritt), Wirkung Verstärken (Wirkungsstufe +2),