Reinigende Kälte

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Stufe: Rang+WIL
Aktion: Aufrechterhalten
Überanstrengung: 0
Fertigkeit: Nein

Der Adept beschwört reines, kaltes Wasser herbei und tränkt damit einen improvisierten Wickel, um damit ein Gift oder eine andere Krankheit magisch aus dem Körper zu ziehen oder um die Auswirkungen einer Wunde zu lindern. Wenn das Ziel keine äußeren Verletzungen hat, muss eine Wunde erzeugt werden, damit der Umschlag wirken kann. Der Adept verbringt eine Minute damit, den Wickel vorzubereiten und aufzubringen, und legt dann eine Probe auf Reinigende Kälte gegen die Mystische Verteidigung des Giftes oder der Krankheit ab (oder gegen die Wundschwelle des Zielcharakters, wenn er eine Wunde behandelt). Wenn die Probe gelingt, wird die Wirkung des Giftes angehalten, und das Opfer heilt eine Anzahl von Schadenspunkten gleich der Differenz zwischen dem Probenergebnis und dem Mindestwurf. Wenn der Wickel bei einer Wunde verwendet wird, senkt die Wunde nicht mehr das Ergebnis der Erholungsproben des Charakters, muss aber immer noch normal geheilt werden.
Reinigende Kälte kann nur einmal pro Verletzung verwendet werden.