Ruf der Qual

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Stufe: Rang+WAH
Aktion: Einfach
Überanstrengung: 1
Fertigkeit: Nein

Der Adept verwendet eine Art Weissagungsmagie, um Informationen über ein von ihm beobachtetes Dämonengezücht zu erhalten. Er legt eine Probe auf Ruf der Qual gegen die Mystische Verteidigung des Ziels ab. Für jeden Erfolg kann der Spieler des Adepten eine spezifische Frage stellen, die einen der Spielwerte oder eine Fähigkeit des Ziels offenbart, z. B. „Wie hoch ist seine Körperliche Verteidigung?“ oder „Wie hoch ist seine Bewusstlosigkeitsschwelle?“ Die Frage muss sich auf eine bestimmte Eigenschaft beziehen – allgemeine Fragen wie „Wie zäh ist er?“ sollten eine ebenso vage Antwort („Ziemlich zäh.“) nach sich ziehen. Der Spielleiter sollte Fragen verbieten, bei denen es um mehr als einen Wert geht, wie zum Beispiel „Ist diese Jehuthra zäher als ich?“ oder „Was ist höher, seine Körperliche oder seine Mystische Verteidigung?“ Nach Maßgabe des Spielleiters kann die Anwendung dieses Talents Einblicke in die Schwachstellen eines Ziels gewähren, was sich für eine Abenteurergruppe, die sich mit einem Dämon anlegen will, als nützlich erweisen kann.