Seeschlange

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Schlangen sind Reptilien, die – von den Steppen bis zu den Dschungelregionen – an vielen Orten Barsaives vorkommen. Einige Schlangen sind giftig, während andere ihre Beute erwürgen. Zusätzlich zu Arten, die Kobras, Nattern und Anakondas ähneln, gibt es in Barsaive auch exotischere und sogar magische Schlangenarten.

Die Seeschlange ist häufig bis zu zehn Fuß lang und von lumineszierenden blau-grünen Schuppen bedeckt, die wie Juwelen in der Sonne funkeln. Sie kann ihre großen Kiefer aushängen, um auch Beute zu schlucken, die viel größer ist als ihr Kopf. Kurz hinter ihren Kiefern befinden sich Kiemen, mit denen sie Wasser genauso leicht atmen kann wie Luft. Die Seeschlange kann ihren Körper flach ausbreiten und mit erstaunlicher Geschwindigkeit durchs Wasser gleiten. Wenn sie das Wasser verlässt, nimmt sie eine rundere Form an und gleitet an Land. Anders als andere Schlangen ist die Seeschlange ein Warmblüter.
Seeschlangen können alles fressen. Obwohl sie rotes Fleisch zu bevorzugen scheint, frisst sie auch Nagetiere, Vögel, Weichtiere, Früchte oder Baumrinde. Einige Leute glauben, dass sie alles fressen kann, was von ihrem Maul umschlossen werden kann, wenn sie nur hungrig genug ist. Seeschlangen sind bösartige Jäger, die häufig auf Kreaturen losgehen, die viel größer sind als sie selbst. Im Wasser schwimmen sie an ihre Beute heran und schlucken dann so viel von ihr, wie möglich ist, ganz. Manchmal springen sie aus dem Wasser und stoßen ihre Beute dann unter die Oberfläche, wo sie sie leichter verschlingen können. Man hat sogar schon von Seeschlangen gehört, die auf diese Weise Seeleute über Bord gestoßen haben.

Seeschlangen sind als Tiergefährten geeignet.

Seeschlange
Herausforderung: Novize (Zweiter Kreis)
GES: 8 Initiative: 8
STR: 6 Körperliche Verteidigung: 11
ZÄH: 4 Mystische Verteidigung: 7
WAH: 4 Soziale Verteidigung: 8
WIL: 6 Physische Rüstung: 3
CHA: 4 Mystische Rüstung: 2
Bewusstlosigkeit: 22
Todesschwelle: 26
Wundschwelle: 6
Niederschlag: Immun
Erholungsproben: 1
Bewegung: 6 (schwimmend 12)
Aktionen: 1; Biss: 12 (12)
Kräfte:
Klettern (10): Wie die Fertigkeit.
Verstärkter Sinn [Geruchssinn] (4)
Verstärkter Sinn [Geschmackssinn] (4)
Verstärkter Sinn [Sicht]: Wärmesicht
Spezialmanöver:
Greif- und Bissangriff (Seeschlange, Biss)
Loseisen (Gegner, Nahkampf)