Speer des Elements
Fäden: 1
Webschwierigkeit: 8/13
Wirkschwierigkeit: MVZ
Reichweite: 20 Schritt
Wirkungsdauer: verschieden (s. Text)
Wirkungsbereich: verschieden (s. Text)
Wirkung: WIL + 4/Physisch
Element [Erde, Feuer, Holz, Luft oder Wasser]. Dieser Zauber formt einen Speer aus einem der Elemente. Es gibt je einen Speer des Elements für Erde, Feuer, Holz, Luft und Wasser. Jede Version des Zaubers muss separat gelernt, aber sie können alle in derselben Matrix platziert werden.
Der Zauberer berührt etwas von dem gewünschten Element und legt eine Spruchzauberei-Probe gegen die Mystische Verteidigung des Ziels ab. Wenn die Probe gelingt, formt sich ein Speer aus dem Element, der auf das Ziel zufliegt und es trifft. Die Wirkungsprobe des Zauberers bestimmt, wie viel Schaden verursacht wird. Unabhängig vom Ergebnis verschwindet der Speer nach dem Angriff.
Jeder Speer verursacht eine andere sekundäre Wirkung:
- Erdspeere zwingen das Ziel, einem Niederschlag gegen einen Mindestwurf gleich der erlittenen Schadenspunkte zu widerstehen.
- Feuerspeere verursachen einen zusätzlichen Stufe 4/W6- Schadenswürfel.
- Aus Holzspeeren sprießen Ranken, die sich um das Ziel schließen, sodass es bis zum Ende der nächsten Runde Bedrängt ist.
- Luftspeere verursachen einen Donnerhall, wenn sie auf das Ziel treffen. Die Wirkungsprobe wird mit der Mystischen Verteidigung jedes Charakters innerhalb von 2 Schritt Entfernung zum Ziel verglichen. Wenn sie gelingt, erleiden alle betroffenen Charaktere bis zum Ende der nächsten Runde einen Malus von -2 auf ihre Aktionsproben.
- Wasserspeere heilen, statt zu verletzen; das Ziel darf sofort – ohne dafür eine Aktion aufwenden zu müssen – eine seiner Erholungsproben mit einem Bonus von +2 ablegen (die nicht von weiteren Heilmitteln beeinflusst werden darf).
Zusätzliche Erfolge: Wirkung Verstärken (Wirkungsstufe +2)
Zusätzliche Fäden: Reichweite Erhöhen (+10 Schritt), Wirkung Verstärken (Wirkungsstufe +2), Wirkungsdauer Verlängern (+2 Runden, sofern anwendbar), Zusätzliches Ziel (+1)