Sturmangriff (KK)
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Die Kreatur kann sich in einer Runde bis zum Doppelten ihrer Bewegungsrate weit bewegen und dann einen einzelnen Angriff durchführen. Falls die zurückgelegte Entfernung höher ist als die Grundbewegungsrate der Kreatur, erhält die Kreatur einen Bonus gleich ihrer Stufe in dieser Kraft auf ihre Angriffs- und ihre Schadensprobe. Diese Fähigkeit kann nicht angewendet werden, wenn die Kreatur einen Reiter trägt.