Stutz den Flügel (KK)
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Der Angreifer kann zwei zusätzliche Erfolge aus einer Angriffsprobe ausgeben, um die Kreatur bis zum Ende der nächsten Runde flugunfähig zu machen. Falls der Angriff eine Wunde verursacht, kann die Kreatur erst wieder fliegen, wenn die Wunde geheilt ist. Falls die Kreatur gerade fliegt, fällt sie durch den Angriff zu Boden und erleidet Schaden auf Grundlage der Hälfte der gefallenen Distanz.