Sumpfgob

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
Zur Navigation springen Zur Suche springen


Sumpfgobs sind gedrungene, hässliche, bösartige Kreaturen mit leuchtend gelben Augen in grauscheckigen Köpfen. Ihre Körper erinnern an primitive Gliederpuppen, sind vier bis fünf Fuß groß und wiegen etwa zweihundert Pfund. Dieselbe Magie, die ihre schlammfarbenen, zweibeinigen Körper zusammenhält, wirkt auch als widerstandsfähige natürliche Rüstung. Sumpfgobs leben in Gruppen von zehn bis sechzig Exemplaren. Legenden zufolge kamen diese Kreaturen aus weit entfernten Sümpfen im Norden nach Barsaive.
Sumpfgobs greifen ihre Opfer häufig einfach nur an, um sie zu verletzen. Diese Kreaturen lassen fast immer Überlebende zurück, auch wenn es umso weniger Überlebende gibt, je größer die angreifende Gruppe ist. Den Gelehrten ist dieses Verhalten immer noch ein Rätsel, aber die populärste Hypothese besagt, dass die Sumpfgobs die Überlebenden einfach deswegen zurücklassen, weil sie die Geschichten genießen, die sich nach ihren Angriffen unvermeidlich verbreiten. Kräfte, die sich speziell gegen Tiere oder Kreaturen richten, sind bei Sumpfgobs wirkungslos, was zu Spekulationen geführt hat, ob es sich bei ihnen womöglich um irgendeine degenerierte Form von Namensgebern handelt.

Sumpfgob
Herausforderung: Novize (Zweiter Kreis)
GES: 5 Initiative: 5
STR: 6 Körperliche Verteidigung: 7
ZÄH: 8 Mystische Verteidigung: 8
WAH: 4 Soziale Verteidigung: 12
WIL: 5 Physische Rüstung: 5
CHA: 3 Mystische Rüstung: 2
Bewusstlosigkeit: 34
Todesschwelle: 42
Wundschwelle: 12
Niederschlag: 8
Erholungsproben: 3
Bewegung: 10
Aktionen: 1; Halbspeer: 9 (10)
Kräfte:
Klebriger Körper (7): Wenn der Körper eines Sumpfgobs mit einem
anderen Charakter oder Gegenstand in Kontakt kommt,
legt der Sumpfgob eine Probe auf Klebriger Körper gegen die Mystische
Verteidigung des Ziels ab. Gelingt die Probe, klebt das Ziel
am Sumpfgob. Das Ziel gilt als Bedrängt, aber der Sumpfgob
kann unbehindert handeln. Das Ziel kann in jeder Runde eine Standard-
aktion aufwenden, um zu versuchen, sich mit einer Stärke(7)-Probe
zu befreien. Ein einzelnes Ziel kann von mehreren Sumpfgobs
beeinflusst werden, wodurch es eventuell auch noch unter dem
Überwältigt-Malus (s. Spielerhandbuch, S. 230) leidet. Wenn vier
oder mehr Sumpfgobs an einem einzelnen Ziel kleben, erstickt es
langsam und erleidet automatisch 1 Schadenspunkt pro Runde,
bis es befreit wird (gegen diesen Schaden schützt keine Rüstung).
Spezialmanöver:
Haftloser Schlag (Gegner): Der Gegner kann zwei zusätzliche Erfolge
aus einer Angriffsprobe ausgeben, damit seine Waffe nicht am
Sumpfgob kleben bleibt, selbst wenn sie mit ihm in Kontakt kommt.
Loseisen (Gegner, Nahkampf)
Beute: Halbspeer (Größe 3, Schadensstufe 4), 1W10 Silberstücke