Tanzpartner

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Stufe: Rang+WAH
Aktion: Einfach
Überanstrengung: 1
Fertigkeit: Nein

Der Adept studiert seinen Gegner und die besonderen Bewegungen und Muster dieses neuen Tanzpartners und lernt sie kennen. Er legt eine Tanzpartner-Probe gegen die Soziale Verteidigung des Ziels ab. Diese Probe erfordert zunächst 3 zusätzliche Erfolge. Jede volle Runde im Nahkampf senkt die Anzahl der erforderlichen zusätzlichen Erfolge um 1, bis zur vierten Runde, in der keine zusätzlichen Erfolge mehr erforderlich sind. Gelingt die Probe, erleidet der Adept 1 Punkt Blutmagieschaden und darf einmal pro Runde 1 Karmapunkt für eine auf Geschicklichkeit basierende Nahkampfprobe (wie z. B. Hieb Ausweichen, Manövrieren oder Nahkampfwaffen) gegen das Ziel ausgeben. Der Blutmagieschaden und der Vorteil halten für ein Jahr und einen Tag an. Wenn der Blutmagieschaden geheilt ist, endet die Wirkung. Der Adept kann maximal so viele Tanzpartner haben, wie sein Rang in Tanzpartner beträgt. Während dieser Zeit erkennt der Adept alle gegenwärtigen Tanzpartner als solche, auch wenn er ihre Identität nicht kennt, sondern nur als Tanzpartner. Der Adept kann eine Tanzpartner- Probe gegen das Probenergebnis der Fähigkeit ablegen, mit der die Zielperson ihre Identität zu verbergen versucht, um sie zu erkennen (dies kostet keine Überanstrengung). Dieses Talent erkennt nicht sofort Fähigkeiten, die Durchschauen-Proben erfordern, aber es gewährt in jeder Runde, in der der Adept mit der Zielperson interagiert, eine Durchschauen-Probe.