Tiergefährten Verbessern

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Stufe: Rang+WIL
Aktion: Aufrechterhalten
Überanstrengung: 0
Fertigkeit: Nein

Der Adept verbessert auf magische Weise einen seiner Tiergefährten. Er verbringt mit dem Tiergefährten einen Tag in Meditation und legt dann eine Probe auf Tiergefährten Verbessern gegen die Mystische Verteidigung des Tieres ab. Pro erzieltem Erfolg kann der Adept dem Tiergefährten einen Bonus von +1 auf eine der folgenden Eigenschaften verleihen: einen beliebigen Verteidigungswert, Physische oder Mystische Rüstung oder Schadensstufe. Der maximale Gesamtbonus, den ein einzelner Tiergefährte haben kann, ist gleich dem Rang des Adepten in Tierfreundschaft – je stärker ein Adept sich mit einem Tiergefährten verbunden hat, desto mehr kann dieser verbessert werden.
Wenn der Adept dieses Talent einsetzt, kann er auch einen Punkt, den er durch einen vorherigen Einsatz des Talents verliehen hat, auf eine andere Eigenschaft verschieben. Einen Punkt auf diese Art zu verschieben, verbraucht einen der Erfolge aus der Talentprobe.
Falls die Haltung eines Tiergefährten unter Loyal fällt, verliert er jede Woche einen Punkt der magischen Boni, die das Talent gewährt. Wenn der Adept sein Band mit dem Tiergefährten wiederherstellt, kann er dieses Talent verwenden, um die Bonuspunkte wiederherzustellen, andernfalls sind die Bonuspunkte verloren.

Girr, eine Windling-Tiermeisterin, hat ein Troajin namens Purn als Tiergefährten. Sie hat das Talent Tiergefährten Verbessern auf Rang 6 und will Purn ein bisschen robuster machen. Sie verbringt einen Tag in Meditation und legt dann ihre Talentprobe ab. Sie würfelt eine 17 – drei Erfolge gegen Purns Mystische Verteidigung von 6. Girr beschließt, Purns Körperliche Verteidigung um +2 und ihre Schadensstufe um +1 zu erhöhen. Das erhöht die Körperliche Verteidigung des Troajins auf 9 und die Schadensstufe auf 11. Purn ist jetzt etwas schwerer zu treffen und teilt mit ihren Krallen etwas mehr Schaden aus.