Vereiste Oberfläche

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Fäden: 0
Webschwierigkeit: 6/11
Wirkschwierigkeit: 6
Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: Rang + 5 Runden
Wirkungsbereich: Gebiet von 60 Quadratschritt, maximal 20 Schritt Ausdehnung in jede Richtung
Wirkung: WIL

Wasser – Kälte. Dieser Zauber erschafft eine vereiste, glatte Oberfläche, die schwierig zu überqueren ist. Der Zauberer bläst auf die Oberfläche, die er beeinflussen will, und legt eine Spruchzauberei(6)-Probe ab. Wenn die Probe gelingt, wird das Zielgebiet sofort von Eis bedeckt. Der Punkt, auf den der Zauberer bläst, ist eine Ecke des Gebiets; das Eis breitet sich von diesem Punkt bis zu einer maximalen Größe gleich dem Wirkungsbereich aus. Die Wirkungsprobe des Zauberers bestimmt den Mindestwurf, der nötig ist, um das Eis zu überqueren, ohne auszurutschen. Charaktere, die über die vereiste Oberfläche laufen wollen, müssen eine Geschicklichkeitsprobe – oder eine geeignete Talent- oder Fertigkeitsprobe – gegen diesen Mindestwurf ablegen (Kreaturen legen eine Geschicklichkeits- oder Niederschlagsprobe ab). Wenn die Probe gelingt, können sie sich mit ihrer halben Bewegungsrate über die vereiste Oberfläche bewegen. Wenn die Probe misslingt, sind sie Niedergeschlagen.

Zusätzliche Erfolge: Wirkung Verstärken (Wirkungsstufe +2)
Zusätzliche Fäden: Wirkung Verstärken (Wirkungsstufe +2), Wirkungsbereich Ausdehnen (+10 Quadratschritt)