Wandelbarkeit

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Stufe: Rang+WIL
Aktion: Standard
Überanstrengung: 2
Fertigkeit: Nein

Voraussetzung: Geselle auf Rang 5. Der Adept berührt einen humanoiden Namensgeber und verändert sichtbar seinen eigenen Körper, sodass er der Rasse des Ziels ähnlicher wird. Er erhält Bonus-Attributwerte der Rasse, indem er eine Wandelbarkeitsprobe gegen die Mystische Verteidigung des Ziels ablegt. Gelingt die Probe, erhält der Adept für [Rang] Minuten pro Erfolg +1 auf seine Attributwerte. Die Erhöhung kann die Differenz zwischen den menschlichen Startattributwerten und den Startattributwerten der Zielrasse nicht überschreiten, kann aber alle Attribute betreffen.

Eowlyn zielt mit Wandelbarkeit auf eine Elfe und erzielt vier Erfolge bei ihrer Wandelbarkeitsprobe. Sie kann Boni für Geschicklichkeit, Wahrnehmung, Willenskraft und Charisma erhalten, aber nicht mehr als +2, +1, +1 und +1. Ihre vier Erfolge werden bis zu ihrem Maximum auf diese Attribute aufgeteilt.

Wenn der Adept dieses Talent vor Ablauf der Dauer erneut einsetzt, ersetzt die neue die vorherige Verwendung. Blutelfen sind „normale“ (ungeschützte) Elfen, wenn sie Ziel dieses Talents werden; dieses Talent repliziert nicht das Ritual der Dornen.