Weitschuss

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Stufe: Rang
Aktion: Einfach
Überanstrengung: 1
Fertigkeit: Nein

Der Adept leitet magische Kraft in seine Fernkampfwaffe, erhöht dadurch ihre effektive Reichweite und kann Ziele außerhalb der normalen Reichweite seiner Fernkampfwaffe treffen. Wenn das Talent aktiviert wird, wird die Waffe oder das Projektil von einer leuchtenden Aura umgeben, die auf dem Weg zum Ziel verblasst. Jeder Rang in Weitschuss addiert 5 Schritt zur Reichweite von Projektilwaffen und 2 Schritt zur Reichweite von Wurfwaffen.

Ein Adept mit Rang 6 in Weitschuss kann das Talent aktivieren und die Reichweite eines Kurzbogens von 30 auf 60 (Kurz) bzw. von 60 auf 90 Schritt (Weit) verändern (Rang 6 x 5 Schritt = +30 Schritt). Eine Wurfaxt hätte eine Kurze Reichweite von 24 (statt 12) Schritt und eine Weite Reichweite von 36 (statt 24) Schritt (Rang 6 x 2 Schritt = 12 Schritt).