Zauber Verdrängen

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Fäden: 2
Webschwierigkeit: 11/16
Wirkschwierigkeit: MVZ
Reichweite: 10 Schritt
Wirkungsdauer: 1 Runde
Wirkung: WIL + 5

Dieser Zauber verdrängt einen zufälligen Zauber aus einer Zaubermatrix. Das Ziel muss eine oder mehrere Matrizen besitzen (dazu zählen auch Matrixgegenstände). Der Zauberer blinzelt mit den Augen und legt eine Spruchzauberei-Probe gegen die Mystische Verteidigung des Ziels ab. Wenn die Probe gelingt, bestimmt der Spielleiter zufällig eine der Matrizen des Ziels. Hat der Zauberer das Ziel astral gespürt, wird der Zauber in der Matrix enthüllt, und der Zauberer kann eine andere Zaubermatrix auswählen (er kennt allerdings nicht den Zauber in dieser neuen Matrix).
Der Zauberer legt eine Wirkungsprobe gegen einen Neutralisierungsmindestwurf ab, der auf dem Rang der ausgewählten Zaubermatrix basiert (siehe Magie neutralisieren, S. 158). Gelingt die Wirkungsprobe, werden alle Zauber verdrängt, die in der Matrix platziert sind, und die Matrix bleibt leer zurück. Wenn ein Zauber in der betroffenen Matrix gerade gewirkt wird, kann das Ziel sich aussuchen, ob es den Zauber abbrechen oder ihn mittels roher Magie wirken will. Dieser Zauber kann gegen jede Art von Matrix (Zaubermatrix, Erweiterte, Gepanzerte oder Summenmatrix) und Matrixgegenstand gewirkt werden. Eine Zaubermatrix, die durch diesen Zauber geleert wurde, kann neu abgestimmt werden, entweder auf einen neuen Zauber oder auf den, den sie vorher enthielt.

Zusätzliche Erfolge: Wirkung Verstärken (Wirkungsstufe +2)
Zusätzliche Fäden: Reichweite Erhöhen (+10 Schritt), Wirkung Verstärken (Wirkungsstufe +2), Zusätzliches Ziel (+1)